{"id":9295,"date":"2023-02-10T18:02:00","date_gmt":"2023-02-10T17:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/kainoo.ch\/?p=9295"},"modified":"2023-11-22T11:18:21","modified_gmt":"2023-11-22T10:18:21","slug":"comment-creer-un-jeu-video-sur-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kainoo.ch\/de\/comment-creer-un-jeu-video-sur-unity\/","title":{"rendered":"Comment cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o sur Unity ?"},"content":{"rendered":"[et_pb_section admin_label=&#8220;section&#8220;]\n\t\t\t[et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220;]\n\t\t\t\t[et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243;][et_pb_text admin_label=&#8220;Text&#8220;]\n<p>Unity offre de nombreux outils servant au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Selon votre exp\u00e9rience et vos comp\u00e9tences techniques, vous pouvez vous servir de l\u2019un ou l\u2019autre de ses outils. Ceux qui ne savent pas \u00e9crire une ligne de code pour cr\u00e9er leurs jeux vid\u00e9o peuvent utiliser :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bolt&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Playmaker&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Adventure Creator&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ces derniers constituent des logiciels de programmation visuelle. Les d\u00e9veloppeurs ma\u00eetrisant le code peuvent se servir du C Sharp pour la cr\u00e9ation de leurs jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En dehors des m\u00e9thodes de programmation, certaines pr\u00e9cautions sont \u00e0 prendre pour que votre projet soit un succ\u00e8s. Nous vous en faisons part dans ce guide.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o avec Bolt, Playmaker ou Adventure Creator sur Unity&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Adventure Creator, Bolt ou Playmaker sont des outils disponibles dans le magasin d\u2019actifs d\u2019Unity. Ils repr\u00e9sentent un moyen de <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-bien-commencer-sur-unity\/\">bien commencer sur Unity<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ces outils de d\u00e9veloppement permettent la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sans la r\u00e9daction d\u2019une seule ligne de code textuel. Ce sont en fait des outils de programmation visuelle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la programmation graphique ou visuelle, <strong>les \u00e9l\u00e9ments du code se pr\u00e9sentent sous la forme de graphiques<\/strong>. La t\u00e2che qu\u2019ex\u00e9cute chaque pictogramme dans le d\u00e9veloppement des jeux est identifiable \u00e0 son nom et \u00e0 son apparence.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ces \u00e9l\u00e9ments graphiques, les d\u00e9veloppeurs \u00e9vitent les concepts abstraits ainsi que les structures et syntaxes complexes. Ce type de programmation porte aussi le nom de paradigme de programmation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il est reconnaissable gr\u00e2ce aux caract\u00e9ristiques suivantes :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>visuel : les \u00e9l\u00e9ments de programmation s\u2019ins\u00e8rent par glisser-d\u00e9poser dans le d\u00e9veloppement du jeu\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Imp\u00e9ratif : le code comprend une suite logique de commandes\u2009;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>orient\u00e9 \u00e9v\u00e9nement : c\u2019est la survenue d\u2019un \u00e9v\u00e9nement d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9d\u00e9fini qui d\u00e9clenche chaque \u00e9tape du programme\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>orient\u00e9 objet : des t\u00e2ches d\u00e9finies sont attribu\u00e9es aux objets utilis\u00e9s dans le d\u00e9veloppement du jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dans la programmation visuelle, <strong>vous disposez d\u2019\u00e9l\u00e9ments de commande, d\u2019op\u00e9rateurs, de variables, <\/strong>etc. Ces \u00e9l\u00e9ments peuvent varier selon que vous utilisez Bolt, Playmaker ou Adventure Creator.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les \u00e9l\u00e9ments de commandes servent \u00e0 l\u2019insertion d\u2019actions<\/strong> dont l\u2019ex\u00e9cution d\u00e9pend de conditions pr\u00e9d\u00e9finies. Les calculs math\u00e9matiques et les liens entre \u00e9l\u00e9ments se font gr\u00e2ce aux op\u00e9rateurs. Les variables quant \u00e0 elles peuvent \u00eatre ajout\u00e9es, modifi\u00e9es ou supprim\u00e9es selon le d\u00e9veloppement du jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La conception de ces \u00e9l\u00e9ments de programmation est faite de mani\u00e8re \u00e0 permettre de les assembler comme des pi\u00e8ces de puzzle. Quand dans votre d\u00e9veloppement, vous assemblez des \u00e9l\u00e9ments qui ne vont pas ensemble, l\u2019\u00e9diteur vous le signale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le signalement de cette erreur se fait de fa\u00e7on visuelle. L\u2019\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o peut aussi signaler cette inad\u00e9quation de mani\u00e8re sonore.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l\u2019\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o d\u2019Unity, un code couleur permet d\u2019identifier les \u00e9l\u00e9ments de programmation. Les pictogrammes d\u2019un m\u00eame groupe portent la m\u00eame couleur. Ainsi, il devient plus facile de se rep\u00e9rer dans les \u00e9l\u00e9ments que vous utilisez pendant la cr\u00e9ation de vos jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les libell\u00e9s des \u00e9l\u00e9ments de programmation ainsi que les processus qu\u2019ils d\u00e9clenchent sont des actions ou des expressions de la vie courante<\/strong>. Dans le d\u00e9veloppement de vos jeux vid\u00e9o sans code, vous serez donc amen\u00e9 \u00e0 utiliser des instructions comme :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dis\u2026 ;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Attends jusqu\u2019\u00e0 ce que\u2026. ;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fais\u2026\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Appuie sur la touche\u2026&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>etc.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Ces \u00e9l\u00e9ments de programmation s\u2019assemblent par glisser-d\u00e9poser<\/strong>. Quand les pictogrammes poss\u00e8dent des creux et des excroissances qui peuvent s\u2019imbriquer les uns dans les autres, ils peuvent \u00eatre mis ensemble.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est de cette fa\u00e7on que vous pouvez r\u00e9aliser votre projet de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sur Unity avec la programmation graphique. Utilisez donc Bolt et les autres outils similaires pour cr\u00e9er vos jeux vid\u00e9o sans \u00e9crire une ligne de code.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o sur Unity avec du C Sharp&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-bien-commencer-sur-unity\/\">d\u00e9buter sur Unity<\/a>, il est essentiel d\u2019apprendre le C Sharp si vous souhaitez cr\u00e9er vos jeux avec du code.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour apprendre ce langage de d\u00e9veloppement, il existe un grand nombre de cours propos\u00e9s en ligne. Unity offre aussi des cours pour permettre \u00e0 ces utilisateurs d\u2019apprendre ce langage de programmation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour commencer la cr\u00e9ation de vos jeux vid\u00e9o sur Unity avec le langage de d\u00e9veloppement C Sharp, il vous faut un <strong>IDE<\/strong>. Il s\u2019agit d\u2019un environnement de d\u00e9veloppement int\u00e9gr\u00e9 qui automatise de nombreuses t\u00e2ches dans votre programmation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Commen\u00e7ons donc par <strong>installer l\u2019IDE Visual Studio<\/strong>. Cet outil sert en particulier au d\u00e9veloppement des jeux, au d\u00e9bogage et \u00e0 la compilation du projet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e9l\u00e9chargez son ex\u00e9cutable et installez le logiciel de programmation. Au cours de l\u2019installation, prenez soin de s\u00e9lectionner les fonctionnalit\u00e9s essentielles \u00e0 votre projet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Une fois le logiciel de d\u00e9veloppement install\u00e9, vous devez le relier \u00e0 Unity<\/strong>. Ce n\u2019est qu\u2019ainsi que vous pourrez l\u2019utiliser pour la cr\u00e9ation de vos jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment relier Visual Studio \u00e0 la plateforme de d\u00e9veloppement Unity\u2009?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Le lien entre Unity et Visual Studio se cr\u00e9e selon un processus bien d\u00e9fini. T\u00e9l\u00e9chargez DotNet SDK 3.1. et NetDevPack 4.7.1. Installez-les sur votre ordinateur et red\u00e9marrez ce dernier.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Allez sur la plateforme de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o Unity et ouvrez votre projet. L\u2019objectif ici est de notifier au game engine Unity, l\u2019IDE que vous utilisez pour la programmation et la cr\u00e9ation de scripts.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous donc dans le menu EDIT et cliquez sur l\u2019onglet PREFERENCES. Appuyez maintenant sur EXTERNAL TOOLS. Dans la section EXTERNAL SCRIPT EDITOR, s\u00e9lectionnez Visual Studio qui est votre IDE.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour confirmer que la liaison entre Unity et Visual Studio est faite, ouvrez l\u2019un des scripts de votre projet. Faites ceci depuis Visual Studio. Apr\u00e8s quelques secondes, vous devrez <strong>voir des indications de r\u00e9f\u00e9rences dans le script<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez aussi vous assurer de l&#8217;efficacit\u00e9 de la liaison en tapant le terme Game. Tapez ceci dans la fonction <strong>void Start<\/strong>(). Si Unity est bien reli\u00e9 \u00e0 votre IDE, ce dernier vous proposera \u2018<strong>\u2019GameObject\u2019\u2019.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment se fait la cr\u00e9ation de scripts dans Unity\u2009?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Les interactions dans les jeux vid\u00e9o sont cr\u00e9\u00e9es et g\u00e9r\u00e9es gr\u00e2ce aux scripts. Ils permettent le d\u00e9clenchement d\u2019\u00e9v\u00e8nements, la modification des composants, le contr\u00f4le des gameobject. Ainsi, pour <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-programmer-avec-unity\/\">programmer avec Unity<\/a>, vous devez savoir cr\u00e9er et utiliser un script.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ation d\u2019un script de votre projet se fait \u00e0 partir du <strong>menu CREER<\/strong> du game engine Unity. Vous verrez ce menu en haut \u00e0 gauche du panneau projet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez aussi partir du sous-menu ACTIFS dans le menu principal pour atteindre le menu CREER. Cliquez ensuite sur <strong>SCRIPT C#.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cr\u00e9ation du script, choisissez le dossier dans lequel il sera conserv\u00e9. Puis, nommez le script et enregistrez-le. Tous les scripts d\u2019un projet peuvent \u00eatre retrouv\u00e9s en allant dans le menu composant. Cliquez ensuite sur <strong>SCRIPTS<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment utiliser un script dans Unity\u2009?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Le fonctionnement d\u2019un script d\u00e9pend de sa connexion interne \u00e0 Unity. Pour la bonne marche du script, une classe d\u00e9riv\u00e9e de la classe int\u00e9gr\u00e9e <strong>Monobehaviour<\/strong> d\u2019Unity doit \u00eatre impl\u00e9ment\u00e9e.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Retenez qu\u2019<strong>une classe repr\u00e9sente un mod\u00e8le qui s\u2019utilise pour cr\u00e9er un nouveau composant<\/strong>. Sachez aussi que ce sont les composants qui permettent le contr\u00f4le des game objects.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour que le script puisse vous permettre de contr\u00f4ler un game object, <strong>le composant de ce dernier doit lui \u00eatre attach\u00e9<\/strong>. Pour que cela soit fait, il est important que la classe et le script portent le m\u00eame nom.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le script doit aussi \u00eatre joint au game object. Pour ce faire, s\u00e9lectionnez le game object concern\u00e9. Rendez-vous dans le panneau Hierarchy ou Inspector d\u2019Unity. Glissez \u00e0 pr\u00e9sent la ressource du script vers le game object.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le script est ainsi joint au game object. Pour v\u00e9rifier le fonctionnement du script, cliquez sur le bouton Play.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Soulignons aussi qu\u2019une classe se compose de deux fonctions : la fonction Start et la fonction Update. Celles-ci participent aussi au bon fonctionnement de votre script et par ricochet de votre jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelques pr\u00e9cautions pour r\u00e9ussir son projet de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o dans Unity&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Quand vous \u00eates d\u00e9butant dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, il vous est facile de vous \u00e9parpiller. Pour ne pas perdre votre temps et vous retrouver d\u00e9motiv\u00e9, voici quelques pr\u00e9cautions \u00e0 prendre<\/p>\n\n\n\n<p>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ayez une id\u00e9e de jeu simple&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>En commen\u00e7ant le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, nous cherchons tous \u00e0 cr\u00e9er le jeu de nos r\u00eaves. S\u2019il s\u2019agit d\u2019un jeu simple, c\u2019est bien, mettez-vous au travail. Mais si le jeu de vos r\u00eaves est ambitieux, vous allez devoir le mettre de c\u00f4t\u00e9 en attendant d\u2019\u00eatre mieux aguerri.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Prenez le temps d\u2019apprendre et d\u2019acqu\u00e9rir les comp\u00e9tences techniques<\/strong> requises pour la cr\u00e9ation de votre jeu vid\u00e9o. L\u2019acquisition de ces connaissances passe par la formation et la cr\u00e9ation de jeu avec un gameplay et une structure tr\u00e8s simple.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tablissez aussi une m\u00e9thode et un plan d\u2019action. Ainsi, vous \u00e9voluerez dans votre d\u00e9veloppement en ayant une feuille de route.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Faites un prototype de votre jeu vid\u00e9o&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous avez acquis les bases pour programmer, faites votre prototype en premier. N\u2019ayez pas peur du rendu. <strong>Faites-le jouer par vos amis, vos proches, d\u2019autres joueurs afin de recueillir des avis externes<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ce faisant, vous \u00e9viterez de rester dans votre bulle en pensant que ce qui vous plait fait aussi plaisir aux autres. Tenez compte des avis r\u00e9colt\u00e9s et poursuivez votre d\u00e9veloppement tout en am\u00e9liorant votre jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column]\n\t\t\t[\/et_pb_row]\n\t\t[\/et_pb_section]","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unity offre de nombreux outils servant au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Selon votre exp\u00e9rience et vos comp\u00e9tences techniques, vous pouvez vous servir de l\u2019un ou l\u2019autre de ses outils. 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Ceux qui ne savent pas \u00e9crire une ligne de code pour cr\u00e9er leurs jeux vid\u00e9o peuvent utiliser :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>Bolt&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>Playmaker&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>Adventure Creator&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ces derniers constituent des logiciels de programmation visuelle. Les d\u00e9veloppeurs ma\u00eetrisant le code peuvent se servir du C Sharp pour la cr\u00e9ation de leurs jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En dehors des m\u00e9thodes de programmation, certaines pr\u00e9cautions sont \u00e0 prendre pour que votre projet soit un succ\u00e8s. Nous vous en faisons part dans ce guide.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o avec Bolt, Playmaker ou Adventure Creator sur Unity&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Adventure Creator, Bolt ou Playmaker sont des outils disponibles dans le magasin d\u2019actifs d\u2019Unity. Ils repr\u00e9sentent un moyen de <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-bien-commencer-sur-unity\/\">bien commencer sur Unity<\/a>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ces outils de d\u00e9veloppement permettent la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sans la r\u00e9daction d\u2019une seule ligne de code textuel. Ce sont en fait des outils de programmation visuelle.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans la programmation graphique ou visuelle, <strong>les \u00e9l\u00e9ments du code se pr\u00e9sentent sous la forme de graphiques<\/strong>. La t\u00e2che qu\u2019ex\u00e9cute chaque pictogramme dans le d\u00e9veloppement des jeux est identifiable \u00e0 son nom et \u00e0 son apparence.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ces \u00e9l\u00e9ments graphiques, les d\u00e9veloppeurs \u00e9vitent les concepts abstraits ainsi que les structures et syntaxes complexes. Ce type de programmation porte aussi le nom de paradigme de programmation.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il est reconnaissable gr\u00e2ce aux caract\u00e9ristiques suivantes :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>visuel : les \u00e9l\u00e9ments de programmation s\u2019ins\u00e8rent par glisser-d\u00e9poser dans le d\u00e9veloppement du jeu\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>Imp\u00e9ratif : le code comprend une suite logique de commandes\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>orient\u00e9 \u00e9v\u00e9nement : c\u2019est la survenue d\u2019un \u00e9v\u00e9nement d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9d\u00e9fini qui d\u00e9clenche chaque \u00e9tape du programme\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>orient\u00e9 objet : des t\u00e2ches d\u00e9finies sont attribu\u00e9es aux objets utilis\u00e9s dans le d\u00e9veloppement du jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans la programmation visuelle, <strong>vous disposez d\u2019\u00e9l\u00e9ments de commande, d\u2019op\u00e9rateurs, de variables, <\/strong>etc. Ces \u00e9l\u00e9ments peuvent varier selon que vous utilisez Bolt, Playmaker ou Adventure Creator.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Les \u00e9l\u00e9ments de commandes servent \u00e0 l\u2019insertion d\u2019actions<\/strong> dont l\u2019ex\u00e9cution d\u00e9pend de conditions pr\u00e9d\u00e9finies. Les calculs math\u00e9matiques et les liens entre \u00e9l\u00e9ments se font gr\u00e2ce aux op\u00e9rateurs. Les variables quant \u00e0 elles peuvent \u00eatre ajout\u00e9es, modifi\u00e9es ou supprim\u00e9es selon le d\u00e9veloppement du jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La conception de ces \u00e9l\u00e9ments de programmation est faite de mani\u00e8re \u00e0 permettre de les assembler comme des pi\u00e8ces de puzzle. Quand dans votre d\u00e9veloppement, vous assemblez des \u00e9l\u00e9ments qui ne vont pas ensemble, l\u2019\u00e9diteur vous le signale.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le signalement de cette erreur se fait de fa\u00e7on visuelle. L\u2019\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o peut aussi signaler cette inad\u00e9quation de mani\u00e8re sonore.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans l\u2019\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o d\u2019Unity, un code couleur permet d\u2019identifier les \u00e9l\u00e9ments de programmation. Les pictogrammes d\u2019un m\u00eame groupe portent la m\u00eame couleur. Ainsi, il devient plus facile de se rep\u00e9rer dans les \u00e9l\u00e9ments que vous utilisez pendant la cr\u00e9ation de vos jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Les libell\u00e9s des \u00e9l\u00e9ments de programmation ainsi que les processus qu\u2019ils d\u00e9clenchent sont des actions ou des expressions de la vie courante<\/strong>. Dans le d\u00e9veloppement de vos jeux vid\u00e9o sans code, vous serez donc amen\u00e9 \u00e0 utiliser des instructions comme :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>Dis\u2026 ;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>Attends jusqu\u2019\u00e0 ce que\u2026. ;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>Fais\u2026\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>Appuie sur la touche\u2026&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>etc.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Ces \u00e9l\u00e9ments de programmation s\u2019assemblent par glisser-d\u00e9poser<\/strong>. Quand les pictogrammes poss\u00e8dent des creux et des excroissances qui peuvent s\u2019imbriquer les uns dans les autres, ils peuvent \u00eatre mis ensemble.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>C\u2019est de cette fa\u00e7on que vous pouvez r\u00e9aliser votre projet de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sur Unity avec la programmation graphique. Utilisez donc Bolt et les autres outils similaires pour cr\u00e9er vos jeux vid\u00e9o sans \u00e9crire une ligne de code.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o sur Unity avec du C Sharp&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-bien-commencer-sur-unity\/\">d\u00e9buter sur Unity<\/a>, il est essentiel d\u2019apprendre le C Sharp si vous souhaitez cr\u00e9er vos jeux avec du code.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour apprendre ce langage de d\u00e9veloppement, il existe un grand nombre de cours propos\u00e9s en ligne. Unity offre aussi des cours pour permettre \u00e0 ces utilisateurs d\u2019apprendre ce langage de programmation.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour commencer la cr\u00e9ation de vos jeux vid\u00e9o sur Unity avec le langage de d\u00e9veloppement C Sharp, il vous faut un <strong>IDE<\/strong>. Il s\u2019agit d\u2019un environnement de d\u00e9veloppement int\u00e9gr\u00e9 qui automatise de nombreuses t\u00e2ches dans votre programmation.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Commen\u00e7ons donc par <strong>installer l\u2019IDE Visual Studio<\/strong>. Cet outil sert en particulier au d\u00e9veloppement des jeux, au d\u00e9bogage et \u00e0 la compilation du projet.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>T\u00e9l\u00e9chargez son ex\u00e9cutable et installez le logiciel de programmation. Au cours de l\u2019installation, prenez soin de s\u00e9lectionner les fonctionnalit\u00e9s essentielles \u00e0 votre projet.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Une fois le logiciel de d\u00e9veloppement install\u00e9, vous devez le relier \u00e0 Unity<\/strong>. Ce n\u2019est qu\u2019ainsi que vous pourrez l\u2019utiliser pour la cr\u00e9ation de vos jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Comment relier Visual Studio \u00e0 la plateforme de d\u00e9veloppement Unity\u2009?&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le lien entre Unity et Visual Studio se cr\u00e9e selon un processus bien d\u00e9fini. T\u00e9l\u00e9chargez DotNet SDK 3.1. et NetDevPack 4.7.1. Installez-les sur votre ordinateur et red\u00e9marrez ce dernier.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Allez sur la plateforme de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o Unity et ouvrez votre projet. L\u2019objectif ici est de notifier au game engine Unity, l\u2019IDE que vous utilisez pour la programmation et la cr\u00e9ation de scripts.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Rendez-vous donc dans le menu EDIT et cliquez sur l\u2019onglet PREFERENCES. Appuyez maintenant sur EXTERNAL TOOLS. Dans la section EXTERNAL SCRIPT EDITOR, s\u00e9lectionnez Visual Studio qui est votre IDE.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour confirmer que la liaison entre Unity et Visual Studio est faite, ouvrez l\u2019un des scripts de votre projet. Faites ceci depuis Visual Studio. Apr\u00e8s quelques secondes, vous devrez <strong>voir des indications de r\u00e9f\u00e9rences dans le script<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Vous pouvez aussi vous assurer de l'efficacit\u00e9 de la liaison en tapant le terme Game. Tapez ceci dans la fonction <strong>void Start<\/strong>(). Si Unity est bien reli\u00e9 \u00e0 votre IDE, ce dernier vous proposera \u2018<strong>\u2019GameObject\u2019\u2019.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Comment se fait la cr\u00e9ation de scripts dans Unity\u2009?&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les interactions dans les jeux vid\u00e9o sont cr\u00e9\u00e9es et g\u00e9r\u00e9es gr\u00e2ce aux scripts. Ils permettent le d\u00e9clenchement d\u2019\u00e9v\u00e8nements, la modification des composants, le contr\u00f4le des gameobject. Ainsi, pour <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-programmer-avec-unity\/\">programmer avec Unity<\/a>, vous devez savoir cr\u00e9er et utiliser un script.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La cr\u00e9ation d\u2019un script de votre projet se fait \u00e0 partir du <strong>menu CREER<\/strong> du game engine Unity. Vous verrez ce menu en haut \u00e0 gauche du panneau projet.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Vous pouvez aussi partir du sous-menu ACTIFS dans le menu principal pour atteindre le menu CREER. Cliquez ensuite sur <strong>SCRIPT C#.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Apr\u00e8s la cr\u00e9ation du script, choisissez le dossier dans lequel il sera conserv\u00e9. Puis, nommez le script et enregistrez-le. Tous les scripts d\u2019un projet peuvent \u00eatre retrouv\u00e9s en allant dans le menu composant. Cliquez ensuite sur <strong>SCRIPTS<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Comment utiliser un script dans Unity\u2009?&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le fonctionnement d\u2019un script d\u00e9pend de sa connexion interne \u00e0 Unity. Pour la bonne marche du script, une classe d\u00e9riv\u00e9e de la classe int\u00e9gr\u00e9e <strong>Monobehaviour<\/strong> d\u2019Unity doit \u00eatre impl\u00e9ment\u00e9e.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Retenez qu\u2019<strong>une classe repr\u00e9sente un mod\u00e8le qui s\u2019utilise pour cr\u00e9er un nouveau composant<\/strong>. Sachez aussi que ce sont les composants qui permettent le contr\u00f4le des game objects.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour que le script puisse vous permettre de contr\u00f4ler un game object, <strong>le composant de ce dernier doit lui \u00eatre attach\u00e9<\/strong>. Pour que cela soit fait, il est important que la classe et le script portent le m\u00eame nom.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le script doit aussi \u00eatre joint au game object. Pour ce faire, s\u00e9lectionnez le game object concern\u00e9. Rendez-vous dans le panneau Hierarchy ou Inspector d\u2019Unity. Glissez \u00e0 pr\u00e9sent la ressource du script vers le game object.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le script est ainsi joint au game object. Pour v\u00e9rifier le fonctionnement du script, cliquez sur le bouton Play.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Soulignons aussi qu\u2019une classe se compose de deux fonctions : la fonction Start et la fonction Update. Celles-ci participent aussi au bon fonctionnement de votre script et par ricochet de votre jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Quelques pr\u00e9cautions pour r\u00e9ussir son projet de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o dans Unity&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand vous \u00eates d\u00e9butant dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, il vous est facile de vous \u00e9parpiller. Pour ne pas perdre votre temps et vous retrouver d\u00e9motiv\u00e9, voici quelques pr\u00e9cautions \u00e0 prendre<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Ayez une id\u00e9e de jeu simple&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En commen\u00e7ant le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, nous cherchons tous \u00e0 cr\u00e9er le jeu de nos r\u00eaves. S\u2019il s\u2019agit d\u2019un jeu simple, c\u2019est bien, mettez-vous au travail. Mais si le jeu de vos r\u00eaves est ambitieux, vous allez devoir le mettre de c\u00f4t\u00e9 en attendant d\u2019\u00eatre mieux aguerri.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Prenez le temps d\u2019apprendre et d\u2019acqu\u00e9rir les comp\u00e9tences techniques<\/strong> requises pour la cr\u00e9ation de votre jeu vid\u00e9o. L\u2019acquisition de ces connaissances passe par la formation et la cr\u00e9ation de jeu avec un gameplay et une structure tr\u00e8s simple.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>\u00c9tablissez aussi une m\u00e9thode et un plan d\u2019action. Ainsi, vous \u00e9voluerez dans votre d\u00e9veloppement en ayant une feuille de route.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Faites un prototype de votre jeu vid\u00e9o&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>D\u00e8s que vous avez acquis les bases pour programmer, faites votre prototype en premier. N\u2019ayez pas peur du rendu. <strong>Faites-le jouer par vos amis, vos proches, d\u2019autres joueurs afin de recueillir des avis externes<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ce faisant, vous \u00e9viterez de rester dans votre bulle en pensant que ce qui vous plait fait aussi plaisir aux autres. Tenez compte des avis r\u00e9colt\u00e9s et poursuivez votre d\u00e9veloppement tout en am\u00e9liorant votre jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[57,20],"tags":[],"class_list":["post-9295","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-realite-virtuelle-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Comment cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o sur Unity ? - Ka\u00efnoo<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Unity offre de nombreux outils servant au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. 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