{"id":9293,"date":"2023-02-15T17:50:07","date_gmt":"2023-02-15T16:50:07","guid":{"rendered":"https:\/\/kainoo.ch\/?p=9293"},"modified":"2023-11-22T11:17:47","modified_gmt":"2023-11-22T10:17:47","slug":"comment-bien-commencer-sur-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kainoo.ch\/de\/comment-bien-commencer-sur-unity\/","title":{"rendered":"Comment bien commencer sur Unity ?"},"content":{"rendered":"[et_pb_section admin_label=&#8220;section&#8220;]\n\t\t\t[et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220;]\n\t\t\t\t[et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243;][et_pb_text admin_label=&#8220;Text&#8220;]\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Souhaitez-vous cr\u00e9er votre propre MMORPG ou cr\u00e9er un jeu FPS multijoueurs\u2009? Vous pouvez le faire avec Unity. Il faut toutefois certains pr\u00e9requis pour bien commencer sur cette plateforme de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour bien d\u00e9buter avec Unity, il faut :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>avoir une id\u00e9e de jeux vid\u00e9o\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>ma\u00eetriser un langage de programmation\u2009;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>t\u00e9l\u00e9charger et installer l\u2019environnement de programmation de jeux.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aimeriez-vous en savoir plus sur l\u2019utilisation de ce logiciel de d\u00e9veloppement\u2009? Nous vous expliquons tout dans ce guide.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u2019est-ce que Unity\u2009?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity constitue un <strong>moteur de jeu multiplateforme<\/strong>. D\u00e9velopp\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 Unity technologies, ce moteur de jeu repr\u00e9sente l\u2019un des outils de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o les plus utilis\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation de plus de 50 % des jeux vid\u00e9o sur mobile est faite avec ce logiciel. Une grande partie (60 %) du contenu de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est aliment\u00e9e par ce moteur de jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s\u2019agit d\u2019un outil de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sur lequel il est facile de <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-debuter-sur-unity\">bien d\u00e9buter<\/a>. C\u2019est cette <strong>facilit\u00e9 d\u2019utilisation et sa rapidit\u00e9 pour la cr\u00e9ation de prototypes de jeux<\/strong> qui s\u00e9duisent un grand nombre de d\u00e9veloppeurs.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le moteur de jeu Unity est appr\u00e9ci\u00e9 par les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants et par les grands studios. Permettant de sortir des jeux sur tous supports, Unity est disponible en version gratuite utilisable sans limitation du moteur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce moteur de jeu a servi \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux comme :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pok\u00e9mon Go\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Norman\u2019s Island\u2009;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jurassic World Alive.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec Unity, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de disposer d\u2019une machine aux propri\u00e9t\u00e9s extraordinaires pour d\u00e9velopper des jeux vid\u00e9o. Pour commencer, un PC gaming est suffisant.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La communaut\u00e9 autour de ce moteur de jeu est impressionnante et tr\u00e8s active. Le d\u00e9veloppeur d\u00e9butant peut donc trouver des personnes pour l\u2019orienter dans son projet.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un moteur de jeu presque sans limites&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ce logiciel fournit aux d\u00e9veloppeurs la majorit\u00e9 des outils dont ils ont besoin pour la cr\u00e9ation et le fonctionnement de leurs jeux<\/strong>. Avec Unity, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de cr\u00e9er un moteur \u00e0 chaque nouveau projet. Ainsi, le d\u00e9veloppeur ne va plus commencer le d\u00e9veloppement de son jeu \u00e0 partir de z\u00e9ro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus, le logiciel de cr\u00e9ation propose un magasin d\u2019actifs bien fourni. Les cr\u00e9ateurs de jeux peuvent y disposer leurs \u0153uvres et les partager. Ils peuvent y trouver aussi des \u00e9l\u00e9ments utiles \u00e0 leurs cr\u00e9ations.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un environnement de d\u00e9veloppement int\u00e9gr\u00e9 (EDI)&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity est un <strong>moteur de jeu 2D\/3D<\/strong>, mais il n\u2019est pas que \u00e7a. Il consiste aussi en un EDI. Il met en effet \u00e0 la disposition des cr\u00e9ateurs de jeux, un \u00e9diteur visuel. Ces derniers peuvent ainsi disposer des \u00e9l\u00e9ments dans des sc\u00e8nes juste par glisser\/d\u00e9poser.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019outil de cr\u00e9ation offre la possibilit\u00e9 de naviguer dans les dossiers de projet. Il propose aussi un outil de chronologie qui sert \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019animation. Vous y trouverez plusieurs autres fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Apprendre \u00e0 cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o sur Unity&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il ne suffit pas de t\u00e9l\u00e9charger le logiciel de cr\u00e9ation Unity pour concevoir des jeux vid\u00e9o. Pour commencer sur ce moteur de jeu, vous devez suivre un certain processus de plusieurs \u00e9tapes.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Premi\u00e8re \u00e9tape : Avoir une id\u00e9e et un plan d\u2019action&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien avant de penser \u00e0 utiliser Unity, une id\u00e9e de jeu doit germer dans votre imagination. C\u2019est elle qui conditionne tout le d\u00e9veloppement du jeu. C\u2019est bien d\u2019avoir de l\u2019ambition\u2009! Mais commencer par une id\u00e9e de jeu trop ambitieuse peut repr\u00e9senter un frein \u00e0 l\u2019aboutissement de votre cr\u00e9ation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous recommandons en g\u00e9n\u00e9ral aux d\u00e9butants de <strong>commencer par un petit projet<\/strong>. Travaillez sur un jeu que vous pouvez d\u00e9velopper seul et en peu de temps. Commencer en essayant de cr\u00e9er un FPS d\u2019un grand r\u00e9alisme est le meilleur moyen pour se prendre un mur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s quand vous essayez d\u2019apprendre \u00e0 cr\u00e9er un jeu sont les m\u00eames chez tous les d\u00e9butants. Il s\u2019agit souvent de :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Manque de motivation et de soutien\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>insuffisance de comp\u00e9tences techniques (programmation et autres)\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>indisponibilit\u00e9 de ressources sonores et graphiques\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>manque de temps.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous ces \u00e9l\u00e9ments vous emm\u00e8nent \u00e0 l\u2019abandon de votre projet. Notez cependant que <strong>c\u2019est surtout le manque de m\u00e9thode qui provoque l\u2019\u00e9chec des d\u00e9butants<\/strong>. Ils essayent de d\u00e9velopper plusieurs aspects de leurs jeux \u00e0 la fois.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les cas o\u00f9 l\u2019id\u00e9e est trop ambitieuse, le d\u00e9veloppement prend du temps. En plus, <strong>sans plan d\u2019action, l\u2019\u00e9chec du projet devient \u00e9vident<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Deuxi\u00e8me \u00e9tape : Apprendre le langage de programmation C#&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec Unity, m\u00eame sans savoir coder, la r\u00e9alisation de nombreuses activit\u00e9s reste possible. Mais la ma\u00eetrise d\u2019un langage de programmation amplifie le nombre d\u2019options \u00e0 votre port\u00e9e.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement du gameplay, des syst\u00e8mes, la cr\u00e9ation d\u2019interactions\u2026 requi\u00e8rent des comp\u00e9tences en programmation. Dans le moteur de jeu Unity, l<strong>e langage de programmation utilis\u00e9 est le C#<\/strong>. Il s\u2019agit d\u2019un des langages de programmation les plus accessibles pour les d\u00e9butants.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e8s utilis\u00e9 dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, il dispose de nombreuses similitudes avec d\u2019autres langages de programmation. Il pr\u00e9sente des points communs avec le C et le Java.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi apprendre \u00e0 d\u00e9velopper ses propres jeux\u2009?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Savoir d\u00e9velopper ses propres jeux vous donne une certaine libert\u00e9 dans la cr\u00e9ation de vos \u0153uvres. En effet, sans la technique, une id\u00e9e de jeu n\u2019a aucune valeur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ayant la ma\u00eetrise de la programmation et des fondamentaux, vous pouvez commencer le d\u00e9veloppement de vos jeux plus vite. Vos id\u00e9es de gameplay pourront prendre vie. Au d\u00e9but, vous d\u00e9veloppez des petits projets, mais tr\u00e8s vite, vous pourrez cr\u00e9er des jeux ambitieux en peu de temps.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand vos id\u00e9es deviendront jouables, vous pourrez en faire la publication et voir s\u2019ils sont appr\u00e9ci\u00e9s.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Premiers pas sur Unity&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour utiliser la plateforme Unity, il vous faut au pr\u00e9alable t\u00e9l\u00e9charger le logiciel et l\u2019installer.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment t\u00e9l\u00e9charger le logiciel\u2009?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour t\u00e9l\u00e9charger Unity, rendez-vous sur la page de t\u00e9l\u00e9chargement du logiciel. Sur celle-ci, vous pourrez <strong>t\u00e9l\u00e9charger Unity hub<\/strong>. Cet outil repr\u00e9sente le gestionnaire de t\u00e9l\u00e9chargement du logiciel \u00e0 installer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il aide \u00e0 la gestion des versions d\u2019Unity et des fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires. Pour utiliser cet outil, vous aurez besoin de cr\u00e9er un profil d\u2019utilisateur. Apr\u00e8s le t\u00e9l\u00e9chargement d\u2019Unity Hub, connectez-vous et s\u00e9lectionnez la version la plus r\u00e9cente du logiciel.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Installer l\u2019environnement de cr\u00e9ation&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour installer Unity, il suffit de suivre les recommandations de l\u2019assistant d\u2019installation. Rappelons que le logiciel de jeux vid\u00e9o est gratuit pour les petits studios ind\u00e9pendants. Il l\u2019est aussi pour les amateurs et les \u00e9tudiants. Cette version du logiciel est nomm\u00e9e <strong>Unity Personal<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand vous atteignez un certain chiffre d\u2019affaires avec votre cr\u00e9ation, il vous faut passer \u00e0 une version payante du logiciel. Vous devez souscrire \u00e0 la version <strong>Unity Pro<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plateforme a mis \u00e0 disposition des d\u00e9butants, une version sp\u00e9ciale. Elle comprend des microgames Starter Kits. Il s\u2019agit de petits projets de d\u00e9marrage. L\u2019utilisateur d\u00e9butant peut en choisir un pour commencer \u00e0 cr\u00e9er sur la plateforme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce guide, nous allons utiliser la version standard. Apr\u00e8s l\u2019installation du logiciel, <strong>t\u00e9l\u00e9chargez un \u00e9diteur de texte<\/strong> dans lequel vous pourrez \u00e9diter vos codes en langage de programmation C#.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les fen\u00eatres \u00e0 conna\u00eetre sur Unity&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand vous allez commencer votre cr\u00e9ation sur Unity, vous verrez certaines fen\u00eatres et options. Voici les \u00e9l\u00e9ments principaux \u00e0 conna\u00eetre pour ne pas vous perdre sur la plateforme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sc\u00e8ne&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elle se situe en plein milieu de l\u2019interface d\u2019Unity. Elle est la fen\u00eatre la plus grande et <strong>sert \u00e0 la cr\u00e9ation de la sc\u00e8ne des jeux<\/strong>. Vous pouvez y glisser et d\u00e9poser les diff\u00e9rents gameobjects.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hierarchy&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fen\u00eatre se situe \u00e0 l\u2019extr\u00eame gauche de l\u2019interface de la plateforme. Elle permet au d\u00e9veloppeur d\u2019<strong>acc\u00e9der \u00e0 la liste des GameObjects<\/strong>. Ces derniers sont les \u00e9l\u00e9ments qui sont ins\u00e9r\u00e9s dans la sc\u00e8ne et qui composent le jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fen\u00eatre Hierarchy permet la localisation et la s\u00e9lection rapide de tout composant du jeu. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, tout aspect du jeu est vite modifiable.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Game&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous la retrouvez souvent derri\u00e8re la fen\u00eatre Scene. Pour qu\u2019elle s\u2019affiche au premier plan, il suffit de cliquer sur le bouton \u2018\u2019PLAY\u2019\u2019. Ce dernier se situe en plein milieu de l\u2019interface de la plateforme. Cette fen\u00eatre <strong>permet la pr\u00e9visualisation du jeu en cours de d\u00e9veloppement<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inspector&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fen\u00eatre sert \u00e0 la <strong>visualisation et \u00e0 la modification des propri\u00e9t\u00e9s des gameobject<\/strong>. Ainsi, vous pouvez l\u2019utiliser pour modifier la taille ou la position sur la sc\u00e8ne d\u2019un game-object. Elle s\u2019utilise aussi pour l\u2019ajout de nouveaux composants. Il peut s\u2019agir par exemple d\u2019ajouter votre script C # ou des collisionneurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur l\u2019interface de la plateforme, vous trouverez cette fen\u00eatre \u00e0 l\u2019extr\u00eame droite. Elle est du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 Hierarchy.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Asset Store&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s\u2019agit du <strong>magasin d\u2019actifs d\u2019Unity<\/strong>. Elle donne acc\u00e8s aux accessoires et actifs que la communaut\u00e9 de la plateforme a d\u00e9velopp\u00e9s. Il est possible de t\u00e9l\u00e9charger des actifs de fa\u00e7on directe depuis le moteur de jeu. Ce faisant, ces assets s\u2019ajoutent \u00e0 votre projet de fa\u00e7on automatique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Console&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est la fen\u00eatre qui <strong>affiche les erreurs pr\u00e9sentes dans les scripts de votre jeu vid\u00e9o<\/strong>. Elle r\u00e9v\u00e8le aussi les probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la configuration de la plateforme de cr\u00e9ation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Project&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fen\u00eatre est un v\u00e9ritable explorateur de fichiers. <strong>C\u2019est ici que s\u2019affichent tous les actifs que vous avez pu utiliser pendant la cr\u00e9ation de votre jeu<\/strong>. C\u2019est aussi ici que se fait la cr\u00e9ation des scripts C #. C\u2019est apr\u00e8s cela que ces scripts sont s\u00e9lectionn\u00e9s et ouverts sur la plateforme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez m\u00eame glisser et d\u00e9poser des fichiers 3D dans la fen\u00eatre \u2018\u2019Project\u2019\u2019. Vous la retrouvez en bas de l\u2019interface du logiciel de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Premier lancement du logiciel de cr\u00e9ation&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lancez Unity Hub. Apr\u00e8s le chargement de l\u2019interface, faites un clic sur le bouton \u2018<strong>\u2019New\u2019\u2019<\/strong>. Il permet la cr\u00e9ation d\u2019un nouveau projet \u00e0 partir de z\u00e9ro. Il vous est propos\u00e9 la cr\u00e9ation d\u2019un projet 2D ou 3D. Choisissez le type de jeu que vous souhaitez cr\u00e9er.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Soulignons qu\u2019il n\u2019existe pas de grandes diff\u00e9rences entre un projet 2D et un projet 3D. De plus, le logiciel permet de basculer d\u2019un type \u00e0 un autre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici, nous allons choisir un projet 3D. Nommez votre projet comme vous le sentez et pr\u00e9cisez l\u2019emplacement o\u00f9 vous souhaitez le stocker. Pour finir, appuyez sur le bouton \u2018\u2019CREATE\u2019\u2019.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le logiciel va cr\u00e9er la structure du projet. Une fois que la structuration est termin\u00e9e, il lance l\u2019\u00e9diteur. Une sc\u00e8ne est ensuite cr\u00e9\u00e9e par d\u00e9faut. Elle porte le nom de Sample Sc\u00e8ne.unity.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019extension <strong>.unity <\/strong>est ce que vous verrez \u00e0 la fin de tous les fichiers sc\u00e8nes de la plateforme de cr\u00e9ation. Un projet peut comprendre autant de sc\u00e8nes que vous d\u00e9sirez. Chacun de ces fichiers sera appel\u00e9 au fur et \u00e0 mesure de l\u2019\u00e9volution du gameplay.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity cr\u00e9e une lumi\u00e8re par d\u00e9faut nomm\u00e9e <strong>Directional Light<\/strong> et une cam\u00e9ra par d\u00e9faut. Cette derni\u00e8re est appel\u00e9e <strong>Main Camera<\/strong>. Vous verrez ces deux \u00e9l\u00e9ments dans la partie gauche de l\u2019interface de l\u2019\u00e9diteur.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour s\u00e9lectionner la cam\u00e9ra par d\u00e9faut, il suffit de cliquer dessus. Vous verrez l\u2019ensemble de ses propri\u00e9t\u00e9s s\u2019afficher dans le panneau de droite. En plus, elle est s\u00e9lectionn\u00e9e dans une vue 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous verrez dans le panneau de gauche, les game objects qui se trouvent dans la fen\u00eatre hi\u00e9rarchie. Comme mentionn\u00e9 plus haut, l\u2019ensemble des \u00e9l\u00e9ments apparaissant dans un jeu viennent des game objects. C\u2019est de ces objets que sont issus :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les musiques et sons\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>les mod\u00e8les 3D\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>les lumi\u00e8res\u2009;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les sprites 2D\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>les boutons, les labels et tous les \u00e9l\u00e9ments servant au contr\u00f4le de l\u2019interface utilisateur\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>les cam\u00e9ras.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La composante \u2018<strong>\u2019Transform\u2019\u2019<\/strong> est une particularit\u00e9 des game object. Elle signifie litt\u00e9ralement \u2018\u2019transformation\u2019\u2019. Cela d\u00e9signe la transformation de l\u2019objet dans l\u2019espace 3D (sa position, sa taille ou scale, et sa rotation).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 pr\u00e9sent, s\u00e9lectionnez \u2018<strong>\u2019D\u00e9placer\u2019\u2019<\/strong>. Vous le verrez en haut \u00e0 gauche dans la barre d\u2019outils. \u00c0 l\u2019aide de cet outil, vous pourrez d\u00e9placer la cam\u00e9ra dans la vue 3D. Un clic sur l\u2019une des trois fl\u00e8ches composant le rep\u00e8re de l\u2019espace 3D de la sc\u00e8ne permet de le faire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En maintenant la souris enfonc\u00e9e et en la bougeant, vous remarquerez que les coordonn\u00e9es de la position de la cam\u00e9ra sont modifi\u00e9es. En regardant dans la fen\u00eatre \u2018\u2019Inspector\u2019\u2019 du panneau de droite, vous verrez ces coordonn\u00e9es <strong>X, Y, Z<\/strong>. C\u2019est la modification de ces derni\u00e8res qui entra\u00eene le changement de position de la cam\u00e9ra dans la sc\u00e8ne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un code couleur permet de se retrouver dans ces diff\u00e9rentes coordonn\u00e9es<\/strong>. Vous l\u2019obtenez gr\u00e2ce au rep\u00e8re 3D se trouvant dans la partie sup\u00e9rieure droite de la vue 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, <strong>les abscisses (X) sont repr\u00e9sent\u00e9es par la fl\u00e8che rouge.<\/strong> Elles d\u00e9finissent le d\u00e9placement horizontal allant de gauche \u00e0 droite. Les ordonn\u00e9es (Y) d\u00e9finissent le d\u00e9placement \u00e0 la verticale allant du haut vers le bas. Elles sont repr\u00e9sent\u00e9es par la <strong>fl\u00e8che verte<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019axe Z est mis pour le d\u00e9placement en profondeur. Il va de l\u2019avant vers l\u2019arri\u00e8re. <strong>Il est repr\u00e9sent\u00e9 par la fl\u00e8che bleue<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut, la visualisation de la sc\u00e8ne se fait en vue perspective. Il s\u2019agit d\u2019une vue qui se retrouve entre la vue de profil et la vue de face. Pour passer en vue de face (front), il suffit de cliquer sur l\u2019axe Z.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un nouveau clic sur cet axe vous fait passer en vue gauche (Left). La vue arri\u00e8re (Back) de la sc\u00e8ne s\u2019obtient en cliquant une nouvelle fois sur la composante Z.&nbsp; Votre vue de la sc\u00e8ne peut donc \u00eatre chang\u00e9e \u00e0 tout instant.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Changer votre vue n\u2019impacte en rien la position de la cam\u00e9ra<\/strong>. Cette derni\u00e8re ne bouge pas du tout. Ce qui change quand vous changez de vue, c\u2019est l\u2019angle sous lequel vous regardez la sc\u00e8ne. Aucun \u00e9l\u00e9ment ne bouge dans cette derni\u00e8re.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les erreurs de d\u00e9butants \u00e0 \u00e9viter quand vous commencez sur Unity&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hormis le fait d\u2019avoir une id\u00e9e de jeu trop ambitieuse, les d\u00e9butants commettent souvent un certain nombre d\u2019erreurs. Il faudra les \u00e9viter pour bien commencer sur Unity.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ne pas commencer par un prototype&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La question essentielle quand vous souhaitez cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o, c\u2019est de <strong>savoir si votre jeu sera amusant<\/strong>. La seule fa\u00e7on d\u2019en avoir le c\u0153ur net, c\u2019est de vivre l\u2019exp\u00e9rience du jeu. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019intervient le prototype.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s\u2019agit d\u2019une \u00e9bauche jouable du jeu. Son r\u00f4le est de permettre le test rapide de nos id\u00e9es de gaming. \u00c0 ce stade, le jeu n\u2019est pas fini. Les game objects sont repr\u00e9sent\u00e9s par des sph\u00e8res color\u00e9es et des cubes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 ce graphisme brut, vous pouvez <strong>tester vos premi\u00e8res boucles de gameplay<\/strong>. Il aide aussi \u00e0 tester le character, la cam\u00e9ra, les contr\u00f4les.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le prototype doit \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 juste apr\u00e8s l\u2019identification de vos objectifs et apr\u00e8s avoir v\u00e9rifi\u00e9 que votre id\u00e9e est r\u00e9alisable<\/strong>. Cette version brute du jeu doit rester simple. L\u2019id\u00e9e est de r\u00e9aliser un aper\u00e7u du futur jeu. Faites usage d\u2019outils familiers afin de le produire tr\u00e8s vite.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Refuser de montrer son jeu&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9butants refusent souvent de montrer leurs jeux quand ils commencent \u00e0 le cr\u00e9er. Ceci est d\u00fb \u00e0 plusieurs raisons dont :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>la peur d\u2019\u00eatre critiqu\u00e9\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>le jeu qui n\u2019est pas fini\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>les bugs\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>le jeu est moche\u2009;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>etc.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sachez que <strong>le fait de montrer votre jeu vous permet de vite disposer des feedbacks<\/strong> pour l\u2019am\u00e9liorer au fur et \u00e0 mesure. Il est donc important de le faire tester au plus vite. D\u00e8s que vous avez une version jouable (prototype), montrez le jeu \u00e0 vos amis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Montrez-le \u00e0 vos proches, dans les forums, lors des salons, dans les meetups, etc. Dites au pr\u00e9alable \u00e0 ceux qui doivent y jouer que c\u2019est un prototype. Ils ne vous tiendront pas ainsi rigueur de l\u2019aspect brouillon du graphisme.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vouloir cr\u00e9er son propre moteur de jeu&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation d\u2019un moteur de jeu n\u00e9cessite beaucoup de temps. Ainsi, vouloir s\u2019occuper de la cr\u00e9ation du moteur avant de cr\u00e9er le jeu vous retardera dans vos objectifs. Votre projet de jeu n\u2019\u00e9voluera pas du tout m\u00eame au bout de plusieurs mois de travail acharn\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il existe un grand nombre de moteurs de jeu qui vous facilitent d\u00e9j\u00e0 le travail. Il y en a qui sont gratuits comme Unity. D\u2019autres sont disponibles \u00e0 un prix raisonnable. Il suffit d\u2019en choisir un pour commencer \u00e0 proposer votre exp\u00e9rience de jeu.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ne pas consid\u00e9rer la vision des autres&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity vous permet de d\u00e9velopper avec facilit\u00e9 votre jeu. Mais, pour qu\u2019il soit appr\u00e9ci\u00e9, tout d\u00e9pend de vous.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs cr\u00e9ateurs de jeu ne consid\u00e8rent souvent que leur vision pour d\u00e9velopper leurs jeux. Ils se disent que si le jeu qu\u2019ils d\u00e9veloppent leur pla\u00eet, cela plaira aussi aux autres. Mais ce n\u2019est pas toujours le cas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En d\u00e9veloppant un jeu sans tenir compte de l\u2019avis des autres, vous risquez de vous retrouver avec un jeu qui ne pla\u00eet \u00e0 personne<\/strong>. C\u2019est pour cela qu\u2019il est essentiel de vite tester sa cr\u00e9ation et de rester \u00e0 l\u2019\u00e9coute des retours.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour que votre jeu soit appr\u00e9ci\u00e9, vous devez <strong>r\u00e9aliser une \u00e9tude de march\u00e9<\/strong> et savoir ce qui pla\u00eet aux joueurs. Montrez le jeu \u00e0 d\u2019autres cr\u00e9ateurs. Vous pouvez m\u00eame envoyer une d\u00e9mo \u00e0 un \u00e9diteur pour avoir son avis. Il est aussi indispensable que vous preniez du recul afin de rester objectif par rapport \u00e0 votre \u0153uvre.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ne pas faire le polish&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le polish regroupe les travaux de finition. Il consiste \u00e0 :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>la correction des derniers bugs\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>la correction des fautes\u2009;&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>l\u2019am\u00e9lioration de l\u2019interface\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>r\u00e9gler les d\u00e9tails\u2009;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>etc.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces travaux sont essentiels pour <strong>donner un air professionnel \u00e0 votre jeu<\/strong>. Mais le probl\u00e8me avec le polish, c\u2019est qu\u2019il est fastidieux \u00e0 faire. \u00c0 chaque petite modification, il faut faire des tests pour v\u00e9rifier que tout fonctionne bien.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devant tout le temps n\u00e9cessaire \u00e0 ce travail, les d\u00e9veloppeurs sont souvent pris de paresse et laissent leurs jeux tels quels. En plus, plus le jeu est ambitieux, plus le polish est long.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il peut n\u00e9cessiter autant de temps qu\u2019il en a fallu pour d\u00e9velopper le jeu<\/strong>. Se concentrer sur des petits projets permet de ne pas ressentir cette paresse.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vouloir \u00e0 tout prix \u00e9chapper \u00e0 l\u2019\u00e9chec&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand nous commen\u00e7ons et que nous arrivons \u00e0 d\u00e9velopper un jeu, nous souhaitons que cela soit un succ\u00e8s. Mais il arrive que cela ne marche pas malgr\u00e9 que le jeu soit amusant.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9tant donn\u00e9 que nous y avons mis toute notre \u00e2me, nous refusons de voir l\u2019\u00e9chec qui pointe le bout de son nez. Nous nous investissons encore plus pour faire fonctionner le projet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand un projet ne marche pas ou qu\u2019il n\u2019est pas rentable, il faut savoir s\u2019arr\u00eater. Il faut savoir accepter l\u2019\u00e9chec et passer \u00e0 autre chose m\u00eame si c\u2019est difficile.&nbsp;<\/p>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column]\n\t\t\t[\/et_pb_row]\n\t\t[\/et_pb_section]","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Souhaitez-vous cr\u00e9er votre propre MMORPG ou cr\u00e9er un jeu FPS multijoueurs\u2009? Vous pouvez le faire avec Unity. 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Il faut toutefois certains pr\u00e9requis pour bien commencer sur cette plateforme de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour bien d\u00e9buter avec Unity, il faut :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>avoir une id\u00e9e de jeux vid\u00e9o\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>ma\u00eetriser un langage de programmation\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>t\u00e9l\u00e9charger et installer l\u2019environnement de programmation de jeux.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Aimeriez-vous en savoir plus sur l\u2019utilisation de ce logiciel de d\u00e9veloppement\u2009? Nous vous expliquons tout dans ce guide.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Qu\u2019est-ce que Unity\u2009?&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Unity constitue un <strong>moteur de jeu multiplateforme<\/strong>. D\u00e9velopp\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 Unity technologies, ce moteur de jeu repr\u00e9sente l\u2019un des outils de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o les plus utilis\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La cr\u00e9ation de plus de 50 % des jeux vid\u00e9o sur mobile est faite avec ce logiciel. Une grande partie (60 %) du contenu de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est aliment\u00e9e par ce moteur de jeu.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il s\u2019agit d\u2019un outil de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sur lequel il est facile de <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/comment-debuter-sur-unity\">bien d\u00e9buter<\/a>. C\u2019est cette <strong>facilit\u00e9 d\u2019utilisation et sa rapidit\u00e9 pour la cr\u00e9ation de prototypes de jeux<\/strong> qui s\u00e9duisent un grand nombre de d\u00e9veloppeurs.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le moteur de jeu Unity est appr\u00e9ci\u00e9 par les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants et par les grands studios. Permettant de sortir des jeux sur tous supports, Unity est disponible en version gratuite utilisable sans limitation du moteur.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ce moteur de jeu a servi \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux comme :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>Pok\u00e9mon Go\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>Norman\u2019s Island\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>Jurassic World Alive.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Avec Unity, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de disposer d\u2019une machine aux propri\u00e9t\u00e9s extraordinaires pour d\u00e9velopper des jeux vid\u00e9o. Pour commencer, un PC gaming est suffisant.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La communaut\u00e9 autour de ce moteur de jeu est impressionnante et tr\u00e8s active. Le d\u00e9veloppeur d\u00e9butant peut donc trouver des personnes pour l\u2019orienter dans son projet.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Un moteur de jeu presque sans limites&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Ce logiciel fournit aux d\u00e9veloppeurs la majorit\u00e9 des outils dont ils ont besoin pour la cr\u00e9ation et le fonctionnement de leurs jeux<\/strong>. Avec Unity, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de cr\u00e9er un moteur \u00e0 chaque nouveau projet. Ainsi, le d\u00e9veloppeur ne va plus commencer le d\u00e9veloppement de son jeu \u00e0 partir de z\u00e9ro.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En plus, le logiciel de cr\u00e9ation propose un magasin d\u2019actifs bien fourni. Les cr\u00e9ateurs de jeux peuvent y disposer leurs \u0153uvres et les partager. Ils peuvent y trouver aussi des \u00e9l\u00e9ments utiles \u00e0 leurs cr\u00e9ations.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Un environnement de d\u00e9veloppement int\u00e9gr\u00e9 (EDI)&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Unity est un <strong>moteur de jeu 2D\/3D<\/strong>, mais il n\u2019est pas que \u00e7a. Il consiste aussi en un EDI. Il met en effet \u00e0 la disposition des cr\u00e9ateurs de jeux, un \u00e9diteur visuel. Ces derniers peuvent ainsi disposer des \u00e9l\u00e9ments dans des sc\u00e8nes juste par glisser\/d\u00e9poser.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>L\u2019outil de cr\u00e9ation offre la possibilit\u00e9 de naviguer dans les dossiers de projet. Il propose aussi un outil de chronologie qui sert \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019animation. Vous y trouverez plusieurs autres fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Apprendre \u00e0 cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o sur Unity&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il ne suffit pas de t\u00e9l\u00e9charger le logiciel de cr\u00e9ation Unity pour concevoir des jeux vid\u00e9o. Pour commencer sur ce moteur de jeu, vous devez suivre un certain processus de plusieurs \u00e9tapes.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Premi\u00e8re \u00e9tape : Avoir une id\u00e9e et un plan d\u2019action&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Bien avant de penser \u00e0 utiliser Unity, une id\u00e9e de jeu doit germer dans votre imagination. C\u2019est elle qui conditionne tout le d\u00e9veloppement du jeu. C\u2019est bien d\u2019avoir de l\u2019ambition\u2009! Mais commencer par une id\u00e9e de jeu trop ambitieuse peut repr\u00e9senter un frein \u00e0 l\u2019aboutissement de votre cr\u00e9ation.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Nous recommandons en g\u00e9n\u00e9ral aux d\u00e9butants de <strong>commencer par un petit projet<\/strong>. Travaillez sur un jeu que vous pouvez d\u00e9velopper seul et en peu de temps. Commencer en essayant de cr\u00e9er un FPS d\u2019un grand r\u00e9alisme est le meilleur moyen pour se prendre un mur.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s quand vous essayez d\u2019apprendre \u00e0 cr\u00e9er un jeu sont les m\u00eames chez tous les d\u00e9butants. Il s\u2019agit souvent de :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>Manque de motivation et de soutien\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>insuffisance de comp\u00e9tences techniques (programmation et autres)\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>indisponibilit\u00e9 de ressources sonores et graphiques\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>manque de temps.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Tous ces \u00e9l\u00e9ments vous emm\u00e8nent \u00e0 l\u2019abandon de votre projet. Notez cependant que <strong>c\u2019est surtout le manque de m\u00e9thode qui provoque l\u2019\u00e9chec des d\u00e9butants<\/strong>. Ils essayent de d\u00e9velopper plusieurs aspects de leurs jeux \u00e0 la fois.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans les cas o\u00f9 l\u2019id\u00e9e est trop ambitieuse, le d\u00e9veloppement prend du temps. En plus, <strong>sans plan d\u2019action, l\u2019\u00e9chec du projet devient \u00e9vident<\/strong>.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Deuxi\u00e8me \u00e9tape : Apprendre le langage de programmation C#&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Avec Unity, m\u00eame sans savoir coder, la r\u00e9alisation de nombreuses activit\u00e9s reste possible. Mais la ma\u00eetrise d\u2019un langage de programmation amplifie le nombre d\u2019options \u00e0 votre port\u00e9e.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le d\u00e9veloppement du gameplay, des syst\u00e8mes, la cr\u00e9ation d\u2019interactions\u2026 requi\u00e8rent des comp\u00e9tences en programmation. Dans le moteur de jeu Unity, l<strong>e langage de programmation utilis\u00e9 est le C#<\/strong>. Il s\u2019agit d\u2019un des langages de programmation les plus accessibles pour les d\u00e9butants.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Tr\u00e8s utilis\u00e9 dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, il dispose de nombreuses similitudes avec d\u2019autres langages de programmation. Il pr\u00e9sente des points communs avec le C et le Java.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Pourquoi apprendre \u00e0 d\u00e9velopper ses propres jeux\u2009?&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Savoir d\u00e9velopper ses propres jeux vous donne une certaine libert\u00e9 dans la cr\u00e9ation de vos \u0153uvres. En effet, sans la technique, une id\u00e9e de jeu n\u2019a aucune valeur.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En ayant la ma\u00eetrise de la programmation et des fondamentaux, vous pouvez commencer le d\u00e9veloppement de vos jeux plus vite. Vos id\u00e9es de gameplay pourront prendre vie. Au d\u00e9but, vous d\u00e9veloppez des petits projets, mais tr\u00e8s vite, vous pourrez cr\u00e9er des jeux ambitieux en peu de temps.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand vos id\u00e9es deviendront jouables, vous pourrez en faire la publication et voir s\u2019ils sont appr\u00e9ci\u00e9s.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Premiers pas sur Unity&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour utiliser la plateforme Unity, il vous faut au pr\u00e9alable t\u00e9l\u00e9charger le logiciel et l\u2019installer.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Comment t\u00e9l\u00e9charger le logiciel\u2009?&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour t\u00e9l\u00e9charger Unity, rendez-vous sur la page de t\u00e9l\u00e9chargement du logiciel. Sur celle-ci, vous pourrez <strong>t\u00e9l\u00e9charger Unity hub<\/strong>. Cet outil repr\u00e9sente le gestionnaire de t\u00e9l\u00e9chargement du logiciel \u00e0 installer.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il aide \u00e0 la gestion des versions d\u2019Unity et des fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires. Pour utiliser cet outil, vous aurez besoin de cr\u00e9er un profil d\u2019utilisateur. Apr\u00e8s le t\u00e9l\u00e9chargement d\u2019Unity Hub, connectez-vous et s\u00e9lectionnez la version la plus r\u00e9cente du logiciel.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Installer l\u2019environnement de cr\u00e9ation&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour installer Unity, il suffit de suivre les recommandations de l\u2019assistant d\u2019installation. Rappelons que le logiciel de jeux vid\u00e9o est gratuit pour les petits studios ind\u00e9pendants. Il l\u2019est aussi pour les amateurs et les \u00e9tudiants. Cette version du logiciel est nomm\u00e9e <strong>Unity Personal<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand vous atteignez un certain chiffre d\u2019affaires avec votre cr\u00e9ation, il vous faut passer \u00e0 une version payante du logiciel. Vous devez souscrire \u00e0 la version <strong>Unity Pro<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La plateforme a mis \u00e0 disposition des d\u00e9butants, une version sp\u00e9ciale. Elle comprend des microgames Starter Kits. Il s\u2019agit de petits projets de d\u00e9marrage. L\u2019utilisateur d\u00e9butant peut en choisir un pour commencer \u00e0 cr\u00e9er sur la plateforme.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans ce guide, nous allons utiliser la version standard. Apr\u00e8s l\u2019installation du logiciel, <strong>t\u00e9l\u00e9chargez un \u00e9diteur de texte<\/strong> dans lequel vous pourrez \u00e9diter vos codes en langage de programmation C#.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Les fen\u00eatres \u00e0 conna\u00eetre sur Unity&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand vous allez commencer votre cr\u00e9ation sur Unity, vous verrez certaines fen\u00eatres et options. Voici les \u00e9l\u00e9ments principaux \u00e0 conna\u00eetre pour ne pas vous perdre sur la plateforme.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Sc\u00e8ne&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Elle se situe en plein milieu de l\u2019interface d\u2019Unity. Elle est la fen\u00eatre la plus grande et <strong>sert \u00e0 la cr\u00e9ation de la sc\u00e8ne des jeux<\/strong>. Vous pouvez y glisser et d\u00e9poser les diff\u00e9rents gameobjects.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Hierarchy&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Cette fen\u00eatre se situe \u00e0 l\u2019extr\u00eame gauche de l\u2019interface de la plateforme. Elle permet au d\u00e9veloppeur d\u2019<strong>acc\u00e9der \u00e0 la liste des GameObjects<\/strong>. Ces derniers sont les \u00e9l\u00e9ments qui sont ins\u00e9r\u00e9s dans la sc\u00e8ne et qui composent le jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La fen\u00eatre Hierarchy permet la localisation et la s\u00e9lection rapide de tout composant du jeu. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, tout aspect du jeu est vite modifiable.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Game&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Vous la retrouvez souvent derri\u00e8re la fen\u00eatre Scene. Pour qu\u2019elle s\u2019affiche au premier plan, il suffit de cliquer sur le bouton \u2018\u2019PLAY\u2019\u2019. Ce dernier se situe en plein milieu de l\u2019interface de la plateforme. Cette fen\u00eatre <strong>permet la pr\u00e9visualisation du jeu en cours de d\u00e9veloppement<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Inspector&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Cette fen\u00eatre sert \u00e0 la <strong>visualisation et \u00e0 la modification des propri\u00e9t\u00e9s des gameobject<\/strong>. Ainsi, vous pouvez l\u2019utiliser pour modifier la taille ou la position sur la sc\u00e8ne d\u2019un game-object. Elle s\u2019utilise aussi pour l\u2019ajout de nouveaux composants. Il peut s\u2019agir par exemple d\u2019ajouter votre script C # ou des collisionneurs.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Sur l\u2019interface de la plateforme, vous trouverez cette fen\u00eatre \u00e0 l\u2019extr\u00eame droite. Elle est du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 Hierarchy.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Asset Store&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il s\u2019agit du <strong>magasin d\u2019actifs d\u2019Unity<\/strong>. Elle donne acc\u00e8s aux accessoires et actifs que la communaut\u00e9 de la plateforme a d\u00e9velopp\u00e9s. Il est possible de t\u00e9l\u00e9charger des actifs de fa\u00e7on directe depuis le moteur de jeu. Ce faisant, ces assets s\u2019ajoutent \u00e0 votre projet de fa\u00e7on automatique.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Console&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>C\u2019est la fen\u00eatre qui <strong>affiche les erreurs pr\u00e9sentes dans les scripts de votre jeu vid\u00e9o<\/strong>. Elle r\u00e9v\u00e8le aussi les probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la configuration de la plateforme de cr\u00e9ation.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Project&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Cette fen\u00eatre est un v\u00e9ritable explorateur de fichiers. <strong>C\u2019est ici que s\u2019affichent tous les actifs que vous avez pu utiliser pendant la cr\u00e9ation de votre jeu<\/strong>. C\u2019est aussi ici que se fait la cr\u00e9ation des scripts C #. C\u2019est apr\u00e8s cela que ces scripts sont s\u00e9lectionn\u00e9s et ouverts sur la plateforme.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Vous pouvez m\u00eame glisser et d\u00e9poser des fichiers 3D dans la fen\u00eatre \u2018\u2019Project\u2019\u2019. Vous la retrouvez en bas de l\u2019interface du logiciel de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Premier lancement du logiciel de cr\u00e9ation&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Lancez Unity Hub. Apr\u00e8s le chargement de l\u2019interface, faites un clic sur le bouton \u2018<strong>\u2019New\u2019\u2019<\/strong>. Il permet la cr\u00e9ation d\u2019un nouveau projet \u00e0 partir de z\u00e9ro. Il vous est propos\u00e9 la cr\u00e9ation d\u2019un projet 2D ou 3D. Choisissez le type de jeu que vous souhaitez cr\u00e9er.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Soulignons qu\u2019il n\u2019existe pas de grandes diff\u00e9rences entre un projet 2D et un projet 3D. De plus, le logiciel permet de basculer d\u2019un type \u00e0 un autre.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ici, nous allons choisir un projet 3D. Nommez votre projet comme vous le sentez et pr\u00e9cisez l\u2019emplacement o\u00f9 vous souhaitez le stocker. Pour finir, appuyez sur le bouton \u2018\u2019CREATE\u2019\u2019.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le logiciel va cr\u00e9er la structure du projet. Une fois que la structuration est termin\u00e9e, il lance l\u2019\u00e9diteur. Une sc\u00e8ne est ensuite cr\u00e9\u00e9e par d\u00e9faut. Elle porte le nom de Sample Sc\u00e8ne.unity.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>L\u2019extension <strong>.unity <\/strong>est ce que vous verrez \u00e0 la fin de tous les fichiers sc\u00e8nes de la plateforme de cr\u00e9ation. Un projet peut comprendre autant de sc\u00e8nes que vous d\u00e9sirez. Chacun de ces fichiers sera appel\u00e9 au fur et \u00e0 mesure de l\u2019\u00e9volution du gameplay.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Unity cr\u00e9e une lumi\u00e8re par d\u00e9faut nomm\u00e9e <strong>Directional Light<\/strong> et une cam\u00e9ra par d\u00e9faut. Cette derni\u00e8re est appel\u00e9e <strong>Main Camera<\/strong>. Vous verrez ces deux \u00e9l\u00e9ments dans la partie gauche de l\u2019interface de l\u2019\u00e9diteur.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour s\u00e9lectionner la cam\u00e9ra par d\u00e9faut, il suffit de cliquer dessus. Vous verrez l\u2019ensemble de ses propri\u00e9t\u00e9s s\u2019afficher dans le panneau de droite. En plus, elle est s\u00e9lectionn\u00e9e dans une vue 3D.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Vous verrez dans le panneau de gauche, les game objects qui se trouvent dans la fen\u00eatre hi\u00e9rarchie. Comme mentionn\u00e9 plus haut, l\u2019ensemble des \u00e9l\u00e9ments apparaissant dans un jeu viennent des game objects. C\u2019est de ces objets que sont issus :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>les musiques et sons\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>les mod\u00e8les 3D\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>les lumi\u00e8res\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>les sprites 2D\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>les boutons, les labels et tous les \u00e9l\u00e9ments servant au contr\u00f4le de l\u2019interface utilisateur\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>les cam\u00e9ras.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La composante \u2018<strong>\u2019Transform\u2019\u2019<\/strong> est une particularit\u00e9 des game object. Elle signifie litt\u00e9ralement \u2018\u2019transformation\u2019\u2019. Cela d\u00e9signe la transformation de l\u2019objet dans l\u2019espace 3D (sa position, sa taille ou scale, et sa rotation).&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>\u00c0 pr\u00e9sent, s\u00e9lectionnez \u2018<strong>\u2019D\u00e9placer\u2019\u2019<\/strong>. Vous le verrez en haut \u00e0 gauche dans la barre d\u2019outils. \u00c0 l\u2019aide de cet outil, vous pourrez d\u00e9placer la cam\u00e9ra dans la vue 3D. Un clic sur l\u2019une des trois fl\u00e8ches composant le rep\u00e8re de l\u2019espace 3D de la sc\u00e8ne permet de le faire.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En maintenant la souris enfonc\u00e9e et en la bougeant, vous remarquerez que les coordonn\u00e9es de la position de la cam\u00e9ra sont modifi\u00e9es. En regardant dans la fen\u00eatre \u2018\u2019Inspector\u2019\u2019 du panneau de droite, vous verrez ces coordonn\u00e9es <strong>X, Y, Z<\/strong>. C\u2019est la modification de ces derni\u00e8res qui entra\u00eene le changement de position de la cam\u00e9ra dans la sc\u00e8ne.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Un code couleur permet de se retrouver dans ces diff\u00e9rentes coordonn\u00e9es<\/strong>. Vous l\u2019obtenez gr\u00e2ce au rep\u00e8re 3D se trouvant dans la partie sup\u00e9rieure droite de la vue 3D.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ainsi, <strong>les abscisses (X) sont repr\u00e9sent\u00e9es par la fl\u00e8che rouge.<\/strong> Elles d\u00e9finissent le d\u00e9placement horizontal allant de gauche \u00e0 droite. Les ordonn\u00e9es (Y) d\u00e9finissent le d\u00e9placement \u00e0 la verticale allant du haut vers le bas. Elles sont repr\u00e9sent\u00e9es par la <strong>fl\u00e8che verte<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>L\u2019axe Z est mis pour le d\u00e9placement en profondeur. Il va de l\u2019avant vers l\u2019arri\u00e8re. <strong>Il est repr\u00e9sent\u00e9 par la fl\u00e8che bleue<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Par d\u00e9faut, la visualisation de la sc\u00e8ne se fait en vue perspective. Il s\u2019agit d\u2019une vue qui se retrouve entre la vue de profil et la vue de face. Pour passer en vue de face (front), il suffit de cliquer sur l\u2019axe Z.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Un nouveau clic sur cet axe vous fait passer en vue gauche (Left). La vue arri\u00e8re (Back) de la sc\u00e8ne s\u2019obtient en cliquant une nouvelle fois sur la composante Z.&nbsp; Votre vue de la sc\u00e8ne peut donc \u00eatre chang\u00e9e \u00e0 tout instant.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Changer votre vue n\u2019impacte en rien la position de la cam\u00e9ra<\/strong>. Cette derni\u00e8re ne bouge pas du tout. Ce qui change quand vous changez de vue, c\u2019est l\u2019angle sous lequel vous regardez la sc\u00e8ne. Aucun \u00e9l\u00e9ment ne bouge dans cette derni\u00e8re.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2>Les erreurs de d\u00e9butants \u00e0 \u00e9viter quand vous commencez sur Unity&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Hormis le fait d\u2019avoir une id\u00e9e de jeu trop ambitieuse, les d\u00e9butants commettent souvent un certain nombre d\u2019erreurs. Il faudra les \u00e9viter pour bien commencer sur Unity.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Ne pas commencer par un prototype&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La question essentielle quand vous souhaitez cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o, c\u2019est de <strong>savoir si votre jeu sera amusant<\/strong>. La seule fa\u00e7on d\u2019en avoir le c\u0153ur net, c\u2019est de vivre l\u2019exp\u00e9rience du jeu. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019intervient le prototype.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il s\u2019agit d\u2019une \u00e9bauche jouable du jeu. Son r\u00f4le est de permettre le test rapide de nos id\u00e9es de gaming. \u00c0 ce stade, le jeu n\u2019est pas fini. Les game objects sont repr\u00e9sent\u00e9s par des sph\u00e8res color\u00e9es et des cubes.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ce graphisme brut, vous pouvez <strong>tester vos premi\u00e8res boucles de gameplay<\/strong>. Il aide aussi \u00e0 tester le character, la cam\u00e9ra, les contr\u00f4les.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Le prototype doit \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 juste apr\u00e8s l\u2019identification de vos objectifs et apr\u00e8s avoir v\u00e9rifi\u00e9 que votre id\u00e9e est r\u00e9alisable<\/strong>. Cette version brute du jeu doit rester simple. L\u2019id\u00e9e est de r\u00e9aliser un aper\u00e7u du futur jeu. Faites usage d\u2019outils familiers afin de le produire tr\u00e8s vite.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Refuser de montrer son jeu&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les d\u00e9butants refusent souvent de montrer leurs jeux quand ils commencent \u00e0 le cr\u00e9er. Ceci est d\u00fb \u00e0 plusieurs raisons dont :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>la peur d\u2019\u00eatre critiqu\u00e9\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>le jeu qui n\u2019est pas fini\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>les bugs\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>le jeu est moche\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>etc.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Sachez que <strong>le fait de montrer votre jeu vous permet de vite disposer des feedbacks<\/strong> pour l\u2019am\u00e9liorer au fur et \u00e0 mesure. Il est donc important de le faire tester au plus vite. D\u00e8s que vous avez une version jouable (prototype), montrez le jeu \u00e0 vos amis.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Montrez-le \u00e0 vos proches, dans les forums, lors des salons, dans les meetups, etc. Dites au pr\u00e9alable \u00e0 ceux qui doivent y jouer que c\u2019est un prototype. Ils ne vous tiendront pas ainsi rigueur de l\u2019aspect brouillon du graphisme.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Vouloir cr\u00e9er son propre moteur de jeu&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La cr\u00e9ation d\u2019un moteur de jeu n\u00e9cessite beaucoup de temps. Ainsi, vouloir s\u2019occuper de la cr\u00e9ation du moteur avant de cr\u00e9er le jeu vous retardera dans vos objectifs. Votre projet de jeu n\u2019\u00e9voluera pas du tout m\u00eame au bout de plusieurs mois de travail acharn\u00e9.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il existe un grand nombre de moteurs de jeu qui vous facilitent d\u00e9j\u00e0 le travail. Il y en a qui sont gratuits comme Unity. D\u2019autres sont disponibles \u00e0 un prix raisonnable. Il suffit d\u2019en choisir un pour commencer \u00e0 proposer votre exp\u00e9rience de jeu.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Ne pas consid\u00e9rer la vision des autres&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Unity vous permet de d\u00e9velopper avec facilit\u00e9 votre jeu. Mais, pour qu\u2019il soit appr\u00e9ci\u00e9, tout d\u00e9pend de vous.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Plusieurs cr\u00e9ateurs de jeu ne consid\u00e8rent souvent que leur vision pour d\u00e9velopper leurs jeux. Ils se disent que si le jeu qu\u2019ils d\u00e9veloppent leur pla\u00eet, cela plaira aussi aux autres. Mais ce n\u2019est pas toujours le cas.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>En d\u00e9veloppant un jeu sans tenir compte de l\u2019avis des autres, vous risquez de vous retrouver avec un jeu qui ne pla\u00eet \u00e0 personne<\/strong>. C\u2019est pour cela qu\u2019il est essentiel de vite tester sa cr\u00e9ation et de rester \u00e0 l\u2019\u00e9coute des retours.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour que votre jeu soit appr\u00e9ci\u00e9, vous devez <strong>r\u00e9aliser une \u00e9tude de march\u00e9<\/strong> et savoir ce qui pla\u00eet aux joueurs. Montrez le jeu \u00e0 d\u2019autres cr\u00e9ateurs. Vous pouvez m\u00eame envoyer une d\u00e9mo \u00e0 un \u00e9diteur pour avoir son avis. Il est aussi indispensable que vous preniez du recul afin de rester objectif par rapport \u00e0 votre \u0153uvre.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Ne pas faire le polish&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le polish regroupe les travaux de finition. Il consiste \u00e0 :&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>la correction des derniers bugs\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>la correction des fautes\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><!-- wp:list-item -->\n<li>l\u2019am\u00e9lioration de l\u2019interface\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>r\u00e9gler les d\u00e9tails\u2009;&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item -->\n\n<!-- wp:list-item -->\n<li>etc.&nbsp;<\/li>\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ces travaux sont essentiels pour <strong>donner un air professionnel \u00e0 votre jeu<\/strong>. Mais le probl\u00e8me avec le polish, c\u2019est qu\u2019il est fastidieux \u00e0 faire. \u00c0 chaque petite modification, il faut faire des tests pour v\u00e9rifier que tout fonctionne bien.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Devant tout le temps n\u00e9cessaire \u00e0 ce travail, les d\u00e9veloppeurs sont souvent pris de paresse et laissent leurs jeux tels quels. En plus, plus le jeu est ambitieux, plus le polish est long.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Il peut n\u00e9cessiter autant de temps qu\u2019il en a fallu pour d\u00e9velopper le jeu<\/strong>. Se concentrer sur des petits projets permet de ne pas ressentir cette paresse.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3>Vouloir \u00e0 tout prix \u00e9chapper \u00e0 l\u2019\u00e9chec&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand nous commen\u00e7ons et que nous arrivons \u00e0 d\u00e9velopper un jeu, nous souhaitons que cela soit un succ\u00e8s. Mais il arrive que cela ne marche pas malgr\u00e9 que le jeu soit amusant.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que nous y avons mis toute notre \u00e2me, nous refusons de voir l\u2019\u00e9chec qui pointe le bout de son nez. Nous nous investissons encore plus pour faire fonctionner le projet.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand un projet ne marche pas ou qu\u2019il n\u2019est pas rentable, il faut savoir s\u2019arr\u00eater. Il faut savoir accepter l\u2019\u00e9chec et passer \u00e0 autre chose m\u00eame si c\u2019est difficile.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[57,20],"tags":[],"class_list":["post-9293","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-realite-virtuelle-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Comment bien commencer sur Unity ? - Ka\u00efnoo<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Souhaitez-vous cr\u00e9er votre propre MMORPG ou cr\u00e9er un jeu FPS multijoueurs\u2009? 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