{"id":8479,"date":"2022-09-12T15:58:36","date_gmt":"2022-09-12T15:58:36","guid":{"rendered":"https:\/\/kainoo.ch\/?p=8479"},"modified":"2023-11-22T11:31:15","modified_gmt":"2023-11-22T10:31:15","slug":"quel-est-but-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kainoo.ch\/de\/quel-est-but-metaverse\/","title":{"rendered":"Quel est le but du metaverse ?"},"content":{"rendered":"[et_pb_section admin_label=&#8220;section&#8220;]\n\t\t\t[et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220;]\n\t\t\t\t[et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243;][et_pb_text admin_label=&#8220;Text&#8220;]\n<p>L\u2019objectif du metaverse est de nous permettre de combler la distance entre notre r\u00e9alit\u00e9 physique et notre vie num\u00e9rique. Ainsi, nous aurons une vie virtuelle qui correspond en tous points \u00e0 celle que nous avons dans le monde r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le m\u00e9ta monde, nous aurons la possibilit\u00e9 de mener toutes les activit\u00e9s qui ont cours dans notre univers r\u00e9el. Nous pourrons :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>faire du shopping\u2009;<\/li><li>participer \u00e0 des \u00e9v\u00e8nements\u2009;<\/li><li>acheter des terrains et construire des b\u00e2timents\u2009;<\/li><li>rencontrer de nouvelles personnes\u2009;<\/li><li>nous divertir\u2009;<\/li><li>vendre des biens\u2009;<\/li><li>travailler\u2009;<\/li><li>etc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Telle est la promesse du monde virtuel. Voyons \u00e7a de plus pr\u00e8s !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Quel est l\u2019objectif du metaverse\u2009?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le monde virtuel qu\u2019est le m\u00e9tavers a pour but de permettre aux personnes de se rencontrer et d\u2019interagir de mani\u00e8re naturelle. Dans cette r\u00e9alit\u00e9 qui mixe r\u00e9el et virtuel, les utilisateurs jouissent d\u2019une libert\u00e9 totale. Ils peuvent devenir tout ce qu\u2019ils d\u00e9sirent gr\u00e2ce \u00e0 leurs avatars.<\/p>\n\n\n\n<p>Un avatar peut en effet tout faire. Le m\u00e9ta monde est si interactif que nous pourrions nous imaginer que nous nous y trouvons de mani\u00e8re physique.<\/p>\n\n\n\n<p>Le m\u00e9tavers cherche \u00e0 mettre en place un <strong>emplacement virtuel partag\u00e9<\/strong> entre les utilisateurs. Nous pouvons y \u00e9changer et vendre des biens. Cet univers virtuel poss\u00e8de en effet sa propre \u00e9conomie.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e9cisons que chaque monde virtuel poss\u00e8de une monnaie qui lui est propre. C\u2019est elle qui sert dans tous les \u00e9changes. Il est possible de penser que le<strong> <\/strong><a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/metaverse-guide-ultime\">metaverse<\/a> est identique aux jeux vid\u00e9o. Ce n\u2019est pourtant pas le cas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la diff\u00e9rence des univers de jeux vid\u00e9o, le metaverse est un monde alternatif qui ne se distingue pas du monde r\u00e9el. Il s\u2019agit en fait d\u2019un environnement virtuel o\u00f9 toutes les actions qui s\u2019y d\u00e9roulent ont des r\u00e9percussions dans le monde r\u00e9el. En d\u2019autres mots, <strong>le m\u00e9tavers permet aux utilisateurs de faire des choses r\u00e9elles dans un univers virtuel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, dans les jeux vid\u00e9o, les utilisateurs ont un objectif \u00e0 poursuivre. Dans l\u2019espace virtuel du m\u00e9tavers, les utilisateurs ne poursuivent pas d\u2019objectifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Le m\u00e9tavers supprime la distance et \u00e9limine les fronti\u00e8res. Il n\u2019a aucune limite. Vous pouvez avoir des interactions avec des collaborateurs en \u00e9tant n\u2019importe o\u00f9. Depuis le metaverse, vous travaillez avec les personnes dans la vie r\u00e9elle.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce monde virtuel, il est possible de partir en vacances, d\u2019assister \u00e0 des concerts, d\u2019acheter un <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/terrain-virtuel-dans-metaverse\">metaverse terrain virtuel<\/a>, de faire des jeux. Le metaverse vient interconnecter tous les mondes virtuels. De fait, vous pouvez visiter le monde virtuel d\u2019autres utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Comment se pr\u00e9sente le metaverse\u2009?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le metaverse n\u2019est pas unique, il existe plusieurs mod\u00e8les de m\u00e9tavers et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut varier d\u2019un meta-univers \u00e0 un autre. Les m\u00e9tavers peuvent donc sembler distincts les uns des autres.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019apparence que prend un m\u00e9ta univers d\u00e9pend de celui qui l\u2019a construit<\/strong>. Certains mondes virtuels ont l\u2019air de bacs \u00e0 sable disposant d\u2019importantes possibilit\u00e9s de cr\u00e9ativit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le m\u00e9ta univers, les r\u00e8gles restent identiques \u00e0 celles du monde r\u00e9el. Vous pouvez par exemple voir le ciel, la nature, des personnes, des b\u00e2timents, etc. Le graphisme et le style peuvent changer d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 une autre.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans certains mondes virtuels, nous pouvons observer un style r\u00e9aliste pendant que dans d\u2019autres m\u00e9ta univers, il est caricatural. Il peut aussi \u00eatre \u00e0 mi-chemin entre le r\u00e9alisme et la caricature.<\/p>\n\n\n\n<p>Retenons cependant que <strong>les mondes virtuels ne disposent pas des m\u00eames limites que le monde r\u00e9el<\/strong>. Les utilisateurs peuvent par exemple se rendre dans l\u2019espace ou marcher sur l\u2019eau. Il suffit que les d\u00e9veloppeurs de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle concern\u00e9e incluent ces fonctionnalit\u00e9s dans leurs mondes.<\/p>\n\n\n\n<p>Un m\u00e9ta univers peut ressembler \u00e0 une for\u00eat, \u00e0 une salle de concert, \u00e0 un fond marin. Les plus populaires et les plus flexibles combinent d\u2019ailleurs toutes ces propri\u00e9t\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Qui construit le metaverse\u2009?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9veloppement du m\u00e9tavers repose entre les mains de <strong>plusieurs grandes entreprises du secteur de la technologie<\/strong>. Chacune de ces soci\u00e9t\u00e9s a une vision propre \u00e0 elle de ce que devrait \u00eatre un m\u00e9ta univers.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019entreprise <strong>Meta<\/strong> fait partie de ces constructeurs du m\u00e9tavers. L\u2019incursion de Facebook (Meta) dans ce secteur \u00e9tait pr\u00e9visible. En 2014, la firme a rachet\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 Oculus.<\/p>\n\n\n\n<p>Elle s\u2019est ensuite lanc\u00e9e dans la fabrication des appareils <strong>Oculus Quest<\/strong>. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, l\u2019entreprise commercialise aujourd\u2019hui l\u2019un des meilleurs casques VR (r\u00e9alit\u00e9 virtuelle) du march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Meta compte s\u2019appuyer de fa\u00e7on prioritaire sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour apporter plus de r\u00e9alisme au m\u00e9ta univers.<\/p>\n\n\n\n<p>Soulignons qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu qu\u2019en 2022, la gamme compl\u00e8te des produits Oculus Quest soit rebaptis\u00e9e Meta Quest. Ceci pour signer la cessation d\u2019activit\u00e9 d\u2019Oculus et un changement d\u2019identit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l\u2019entr\u00e9e de Meta dans le secteur des mondes virtuels, <strong>Microsoft<\/strong> ne s\u2019est pas fait prier. Le g\u00e9ant de l\u2019informatique compte mettre en place un m\u00e9ta univers dans Microsoft Teams en 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019entreprise pr\u00e9voit aussi d\u00e9ployer <strong>Mesh<\/strong>. Ceci rendra accessibles les conf\u00e9rences vid\u00e9o \u00e0 tous les utilisateurs de Microsoft Teams. L\u2019id\u00e9e est de mettre des avatars anim\u00e9s \u00e0 la place des images prises par la cam\u00e9ra.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019intelligence artificielle sera associ\u00e9e aussi \u00e0 ce projet. Elle servira \u00e0 \u00e9couter la voix des utilisateurs. Les avatars pourront ainsi produire de fa\u00e7on automatique les mouvements de l\u00e8vres qui correspondent aux propos des utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Les r\u00e9unions 3D permettent d\u2019<strong>ajouter aux gestes des avatars des mouvements de main<\/strong>. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019implication de Meta, les projets m\u00e9tavers de Microsoft peuvent sembler assez modestes. Toutefois, ceux-ci repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e notable vers la r\u00e9alisation du m\u00e9ta univers.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre ces deux g\u00e9ants de la technologie, il existe plusieurs autres soci\u00e9t\u00e9s qui s\u2019investissent dans le d\u00e9veloppement du m\u00e9tavers. Il y a entre autres :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nvidia<\/li><li>Unity Software<\/li><li>Google<\/li><li>Roblox<\/li><li>Shopify<\/li><li>Qualcomm<\/li><li>Autodesk<\/li><li>&nbsp;Etc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Les jeux vid\u00e9o sont-ils des m\u00e9tavers\u2009?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Certains jeux vid\u00e9o sont des m\u00e9tavers \u00e0 part enti\u00e8re<\/strong>. Il s\u2019agit des jeux comme :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>World of Warcraft;<\/li><li>Minecraft\u2009;<\/li><li>Fortnite\u2009;<\/li><li>etc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ces jeux vid\u00e9o construisent un monde persistant au sein duquel les utilisateurs sont libres d\u2019aller et venir. La progression d\u2019un joueur s\u2019enregistre et se conserve sur un serveur externe.<\/p>\n\n\n\n<p>Elle est aussi partag\u00e9e avec les autres joueurs. <strong>De fait, tout ce que les utilisateurs font dans ces jeux vid\u00e9o peut \u00eatre revu plus tard<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque jeu vid\u00e9o d\u2019un point de vue technique est un metaverse. Dans le m\u00eame temps, les m\u00e9tavers poss\u00e8dent des propri\u00e9t\u00e9s pr\u00e9sentes dans les jeux vid\u00e9o. Cependant, le concept du metaverse va au-del\u00e0 d\u2019un simple espace virtuel de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Plusieurs parall\u00e8les existent entre les mondes virtuels des jeux vid\u00e9o et le concept de m\u00e9tavers. Il est vrai que dans les jeux vid\u00e9o, les utilisateurs peuvent interagir et influencer leur environnement. Mais, toutes ces possibilit\u00e9s sont limit\u00e9es par les diverses contraintes des jeux vid\u00e9o. Ce qui n\u2019est pas le cas dans le metaverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour illustrer cette diff\u00e9rence, int\u00e9ressons-nous \u00e0 Minecraft et \u00e0 World Of Warcraft. Dans le premier jeu vid\u00e9o, les utilisateurs peuvent construire une forteresse massive. Cette possibilit\u00e9 n\u2019existe pas dans le second jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Les joueurs peuvent avoir une garnison. Mais l\u2019apparence de cette derni\u00e8re et son emplacement \u00e9chappe \u00e0 leur contr\u00f4le. De plus, <strong>le r\u00e9cit dans le jeu vid\u00e9o ne change pas<\/strong>. Il reste le m\u00eame pour tous les utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre cela, les avatars des joueurs ne peuvent se voir que sur invitation. Dans un metaverse id\u00e9al, les choses se passent d\u2019une autre fa\u00e7on. L\u2019utilisateur a le contr\u00f4le et peut d\u00e9cider de l\u2019apparence de son monde virtuel.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu vid\u00e9o qui se rapproche le plus d\u2019un metaverse convenable est Second Life. Lanc\u00e9 en 2003, il est sans but ultime. Les utilisateurs sont libres de parcourir le monde et de rencontrer de nouvelles personnes. Ils peuvent interagir entre eux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00eame si l\u2019id\u00e9e de metaverse existe depuis bien longtemps dans les jeux vid\u00e9o, elle n\u2019est pas aboutie<\/strong>. Dans un metaverse parfait, les utilisateurs d\u00e9cident de leurs destins. Ils jouissent de plus de libert\u00e9 et ne subissent pas les m\u00eames contraintes que dans les jeux vid\u00e9o classiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Soulignons cependant que jeux vid\u00e9o et m\u00e9tavers commencent par la m\u00eame \u00e9tape. Vous devez cr\u00e9er un personnage qui vous est propre, votre avatar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Les avatars dans le metaverse<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pour circuler dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle du m\u00e9tavers, <strong>les utilisateurs sont pourvus d\u2019un avatar<\/strong>. Ce dernier est une repr\u00e9sentation personnalisable de chaque utilisateur. Son apparence varie en fonction des univers virtuels.<\/p>\n\n\n\n<p>Il peut s\u2019agir d\u2019un avatar simple ou de grande qualit\u00e9 disposant de vastes possibilit\u00e9s de personnalisation. Dans les mondes virtuels, les utilisateurs peuvent personnaliser leurs avatars de fa\u00e7on \u00e0 ce qu\u2019il leur ressemble. Ils peuvent aussi incarner un tout autre personnage.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois son avatar pr\u00eat, l\u2019utilisateur peut entrer dans le metaverse. Dans les univers virtuels des m\u00e9tavers, tout est possible. La limite ne tient qu\u2019\u00e0 notre imagination et \u00e0 la plateforme. Si les cr\u00e9ateurs le permettent, un avatar peut marcher, voler, vivre sous l\u2019eau, communiquer, explorer des lieux, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Certains mod\u00e8les de metaverse ressemblent aux jeux vid\u00e9o<\/strong>. Dans ces mondes virtuels, l\u2019utilisateur dirige son avatar avec un clavier et une souris. Dans les univers virtuels les plus avanc\u00e9s, l\u2019utilisateur est dot\u00e9 de capteurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et d\u2019un casque.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce faisant, son immersion dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est totale. Dans le m\u00e9tavers, l\u2019avatar simule alors les mouvements r\u00e9els de l\u2019utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<p>Les soci\u00e9t\u00e9s qui d\u00e9veloppent des m\u00e9tavers abordent chacune le processus de fabrication des avatars \u00e0 sa fa\u00e7on. Par exemple, Microsoft pr\u00e9voit en 2022, une fusion de Mesh et de Teams.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cela, l\u2019utilisateur peut cr\u00e9er son avatar et le personnaliser en int\u00e9gralit\u00e9. La technologie de r\u00e9alit\u00e9 mixte utilis\u00e9e permettra \u00e0 l\u2019utilisateur de concevoir un avatar qui lui ressemble en tous points. La version finale de l\u2019avatar propos\u00e9 par Microsoft pourra faire des expressions faciales, mimer le langage corporel, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <strong>Horizon Worlds<\/strong>, Meta voit les choses un peu plus en grand pour ses avatars. L\u2019objectif de l\u2019entreprise est de permettre \u00e0 ses avatars de reproduire en temps r\u00e9el, les activit\u00e9s des utilisateurs de son metaverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour le moment, les avatars fournis par Meta ne poss\u00e8dent pas de jambes. En outre, la soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9veloppe une autre gamme d\u2019avatars qui sont photo-r\u00e9alistes. Le r\u00e9alisme de ceux-ci est assez saisissant.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans des mondes virtuels convenables<strong>, les utilisateurs doivent pouvoir choisir leur apparence en toute libert\u00e9<\/strong>. Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, leurs avatars doivent pouvoir reproduire les \u00e9motions ainsi que les expressions du visage de fa\u00e7on r\u00e9aliste. Ceci, quelle que soit la plateforme de metaverse utilis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Est-il possible d\u2019obtenir un m\u00e9tavers unique\u2009?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans une r\u00e9alit\u00e9 parfaite, le m\u00e9tavers devrait relier chaque utilisateur \u00e0 tous les autres. Cependant, la r\u00e9alit\u00e9 pour l\u2019heure est toute autre.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand les m\u00e9tavers b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un regain de popularit\u00e9, <strong>le volume de trafic \u00e0 g\u00e9rer d\u00e9passe la capacit\u00e9 des serveurs les h\u00e9bergeant<\/strong>. Pour d\u00e9bloquer la situation, les d\u00e9veloppeurs divisent les utilisateurs en diff\u00e9rentes couches distinctes. Ce qui r\u00e9tr\u00e9cit le m\u00e9ta univers.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jour, il sera peut-\u00eatre possible d\u2019obtenir un m\u00e9tavers unique et complet. Mais pour le moment, les m\u00e9tavers subissent des fracturations. De plus, les utilisateurs sont sur de nombreuses plateformes \u00e0 la fois.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre cela, chaque constructeur de m\u00e9tavers a sa propre vision de ce monde virtuel. Nvidia construit Omniverse et Meta d\u00e9veloppe Horizon Worlds. L\u2019industrie du bitcoin poss\u00e8de aussi ses m\u00e9tavers, sans compter toutes les petites entreprises qui d\u00e9veloppent les leurs aussi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tant que ces univers virtuels seront disjoints, disparates et sans buts communs<\/strong>, il ne peut y avoir d\u2019unique et immense m\u00e9tavers. Pour obtenir une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle partag\u00e9e et massive, tous les constructeurs de metaverse doivent collaborer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La technologie supportant ce monde virtuel doit aussi \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e beaucoup plus vite<\/strong>. Les charges insondables de serveur doivent se g\u00e9rer \u00e0 la fois par l\u2019h\u00f4te et par l\u2019utilisateur final.<\/p>\n\n\n\n<p>Sans toutes ces dispositions, <strong>le m\u00e9tavers devra rester fragment\u00e9<\/strong>. Les utilisateurs se trouveront dans l\u2019obligation de choisir leur monde pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 pour se connecter \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 partag\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Les activit\u00e9s typiques d\u2019un m\u00e9tavers<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans les m\u00e9tavers, certaines activit\u00e9s sont r\u00e9currentes. Voici un aper\u00e7u de quelques-unes d\u2019entre elles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>La possession de biens personnels<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle des m\u00e9tavers, <strong>les utilisateurs peuvent acqu\u00e9rir des terrains<\/strong>. Ce bien, apr\u00e8s achat n\u2019appartient plus qu\u2019\u00e0 son propri\u00e9taire. Les autres utilisateurs ne peuvent plus y acc\u00e9der. Dans le monde virtuel des m\u00e9tavers, les terrains peuvent aussi \u00eatre mis en bail.<\/p>\n\n\n\n<p>Celui qui poss\u00e8de un terrain peut en faire ce qu\u2019il d\u00e9sire. Il peut y construire une galerie, installer des commerces ou \u00e9riger des espaces ouverts \u00e0 tous.<\/p>\n\n\n\n<p>Le fait d\u2019autoriser les utilisateurs \u00e0 construire des lieux qui leur appartiennent est un gain de temps consid\u00e9rable pour les d\u00e9veloppeurs. Ceux-ci n\u2019ont plus besoin de se consacrer eux-m\u00eames au d\u00e9veloppement de toutes les zones de leur m\u00e9taverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutefois, sur internet, une libert\u00e9 octroy\u00e9e \u00e0 l\u2019exc\u00e8s aux utilisateurs peut entra\u00eener des d\u00e9rives. Pour \u00e9viter les abus, la plupart des mondes virtuels surveillent le contenu que cr\u00e9ent leurs utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains univers virtuels suppriment le contenu cr\u00e9\u00e9 quand ils le jugent abusif. M\u00eame le web et les m\u00e9tavers dans leur infinit\u00e9 ont des limites.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Mise en place d\u2019une propri\u00e9t\u00e9 commerciale<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Quand vous poss\u00e9dez un bien dans le m\u00e9tavers, <strong>vous pouvez le commercialiser ou l\u2019\u00e9changer avec d\u2019autres utilisateurs<\/strong>. Cela donne de la valeur \u00e0 un environnement qui sans \u00e7a serait impersonnel.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains objets ont une plus grande valeur pendant que d\u2019autres sont plus rares. Cet ensemble de choses favorise le d\u00e9veloppement du syst\u00e8me \u00e9conomique de chaque metaverse.<\/p>\n\n\n\n<p>La taille des terrains ainsi que leurs emplacements dans le metaverse varient. <strong>Tout comme dans le monde r\u00e9el, l\u2019immobilier est florissant dans l\u2019univers virtuel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous vous demandez <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/ou-investir-dans-metaverse\">o\u00f9 investir dans le metaverse ?<\/a> Eh bien\u2009! Vous pouvez choisir ce secteur. Les terrains les plus convoit\u00e9s dans le m\u00e9tavers peuvent se vendre \u00e0 des prix \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Les particuliers et les entreprises ont une pr\u00e9f\u00e9rence pour certains m\u00e9tavers. La r\u00e9alit\u00e9 partag\u00e9e par plusieurs utilisateurs constitue en effet <strong>une opportunit\u00e9 pour faire de la publicit\u00e9<\/strong>. Une propri\u00e9t\u00e9 qui affiche la marque d\u2019une entreprise est un bon moyen pour susciter l\u2019int\u00e9r\u00eat des clients.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe diff\u00e9rentes mani\u00e8res pour une entreprise de tirer profit du monde virtuel. Elle peut par exemple :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>organiser des \u00e9v\u00e8nements\u2009;<\/li><li>\u00eatre interm\u00e9diaire entre d\u2019autres marques et les utilisateurs\u2009;<\/li><li>vendre des produits\u2009;<\/li><li>etc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Travail et \u00e9ducation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pour plusieurs constructeurs de metaverse, <strong>il importe de pouvoir apprendre, travailler et collaborer dans le m\u00e9ta univers<\/strong>. C\u2019est fort de cela que Microsoft, Meta et autres soci\u00e9t\u00e9s s\u2019\u00e9vertuent \u00e0 construire des environnements o\u00f9 des collaborateurs distants peuvent travailler.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Interaction et vie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Le metaverse id\u00e9al est <strong>un lieu qui peut remplacer de fa\u00e7on presque compl\u00e8te la r\u00e9alit\u00e9<\/strong>. Il s\u2019agit d\u2019un endroit o\u00f9 chaque personne peut entrer en contact avec d\u2019autres individus.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la communication vocale et les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, l\u2019engagement des utilisateurs passe \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur. Rappelons que <strong>le principe fondamental du m\u00e9ta univers reste la connexion humaine<\/strong>. Ainsi, nous pouvons retrouver nos amis pour des s\u00e9ances de parachutisme ou \u00e9tudier dans une biblioth\u00e8que virtuelle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>NFT, crypto monnaies et metaverse sont li\u00e9s<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Parler de metaverse sans faire mention des crypto-monnaies et des NFT reste chose difficile. Certains des mod\u00e8les de m\u00e9tavers les plus populaires s\u2019appuient d\u2019ailleurs sur le syst\u00e8me de blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Decentraland<\/strong> par exemple est un metaverse bas\u00e9 sur la blockchain Ethereum. Tout son syst\u00e8me \u00e9conomique repose sur son jeton natif <strong>MANA<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La blockchain conf\u00e8re \u00e0 ce type d\u2019univers m\u00e9ta, sa propri\u00e9t\u00e9 d\u00e9centralis\u00e9e. Rien ne se d\u00e9cide de fa\u00e7on arbitraire. Gr\u00e2ce au NFT, les biens acquis dans ces m\u00e9tavers restent les v\u00f4tres.<\/p>\n\n\n\n<p>En effet, les NFT sont une <strong>m\u00e9thode d\u00e9centralis\u00e9e pour attribuer la propri\u00e9t\u00e9 de biens virtuels<\/strong>. Les NFT comprennent des contrats qui les relient \u00e0 un seul utilisateur. De fait, ils ne peuvent pas se t\u00e9l\u00e9charger par n\u2019importe qui comme de simples images ou fichiers.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les cr\u00e9ateurs du m\u00e9tavers ne contr\u00f4lent donc pas vos actifs<\/strong>. Ce qui est tout le contraire des univers virtuels de jeux vid\u00e9o comme World of Warcraft.<\/p>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column]\n\t\t\t[\/et_pb_row]\n\t\t[\/et_pb_section]","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019objectif du metaverse est de nous permettre de combler la distance entre notre r\u00e9alit\u00e9 physique et notre vie num\u00e9rique. 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Nous pourrons :<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><li>faire du shopping\u2009;<\/li><li>participer \u00e0 des \u00e9v\u00e8nements\u2009;<\/li><li>acheter des terrains et construire des b\u00e2timents\u2009;<\/li><li>rencontrer de nouvelles personnes\u2009;<\/li><li>nous divertir\u2009;<\/li><li>vendre des biens\u2009;<\/li><li>travailler\u2009;<\/li><li>etc.<\/li><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Telle est la promesse du monde virtuel. Voyons \u00e7a de plus pr\u00e8s !<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Quel est l\u2019objectif du metaverse\u2009?<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le monde virtuel qu\u2019est le m\u00e9tavers a pour but de permettre aux personnes de se rencontrer et d\u2019interagir de mani\u00e8re naturelle. Dans cette r\u00e9alit\u00e9 qui mixe r\u00e9el et virtuel, les utilisateurs jouissent d\u2019une libert\u00e9 totale. Ils peuvent devenir tout ce qu\u2019ils d\u00e9sirent gr\u00e2ce \u00e0 leurs avatars.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Un avatar peut en effet tout faire. Le m\u00e9ta monde est si interactif que nous pourrions nous imaginer que nous nous y trouvons de mani\u00e8re physique.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le m\u00e9tavers cherche \u00e0 mettre en place un <strong>emplacement virtuel partag\u00e9<\/strong> entre les utilisateurs. Nous pouvons y \u00e9changer et vendre des biens. Cet univers virtuel poss\u00e8de en effet sa propre \u00e9conomie.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pr\u00e9cisons que chaque monde virtuel poss\u00e8de une monnaie qui lui est propre. C\u2019est elle qui sert dans tous les \u00e9changes. Il est possible de penser que le<strong> <\/strong><a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/metaverse-guide-ultime\">metaverse<\/a> est identique aux jeux vid\u00e9o. Ce n\u2019est pourtant pas le cas.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>\u00c0 la diff\u00e9rence des univers de jeux vid\u00e9o, le metaverse est un monde alternatif qui ne se distingue pas du monde r\u00e9el. Il s\u2019agit en fait d\u2019un environnement virtuel o\u00f9 toutes les actions qui s\u2019y d\u00e9roulent ont des r\u00e9percussions dans le monde r\u00e9el. En d\u2019autres mots, <strong>le m\u00e9tavers permet aux utilisateurs de faire des choses r\u00e9elles dans un univers virtuel<\/strong>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>De plus, dans les jeux vid\u00e9o, les utilisateurs ont un objectif \u00e0 poursuivre. Dans l\u2019espace virtuel du m\u00e9tavers, les utilisateurs ne poursuivent pas d\u2019objectifs.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le m\u00e9tavers supprime la distance et \u00e9limine les fronti\u00e8res. Il n\u2019a aucune limite. Vous pouvez avoir des interactions avec des collaborateurs en \u00e9tant n\u2019importe o\u00f9. Depuis le metaverse, vous travaillez avec les personnes dans la vie r\u00e9elle.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans ce monde virtuel, il est possible de partir en vacances, d\u2019assister \u00e0 des concerts, d\u2019acheter un <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/terrain-virtuel-dans-metaverse\">metaverse terrain virtuel<\/a>, de faire des jeux. Le metaverse vient interconnecter tous les mondes virtuels. De fait, vous pouvez visiter le monde virtuel d\u2019autres utilisateurs.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Comment se pr\u00e9sente le metaverse\u2009?<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le metaverse n\u2019est pas unique, il existe plusieurs mod\u00e8les de m\u00e9tavers et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut varier d\u2019un meta-univers \u00e0 un autre. Les m\u00e9tavers peuvent donc sembler distincts les uns des autres.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>L\u2019apparence que prend un m\u00e9ta univers d\u00e9pend de celui qui l\u2019a construit<\/strong>. Certains mondes virtuels ont l\u2019air de bacs \u00e0 sable disposant d\u2019importantes possibilit\u00e9s de cr\u00e9ativit\u00e9.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans le m\u00e9ta univers, les r\u00e8gles restent identiques \u00e0 celles du monde r\u00e9el. Vous pouvez par exemple voir le ciel, la nature, des personnes, des b\u00e2timents, etc. Le graphisme et le style peuvent changer d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 une autre.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans certains mondes virtuels, nous pouvons observer un style r\u00e9aliste pendant que dans d\u2019autres m\u00e9ta univers, il est caricatural. Il peut aussi \u00eatre \u00e0 mi-chemin entre le r\u00e9alisme et la caricature.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Retenons cependant que <strong>les mondes virtuels ne disposent pas des m\u00eames limites que le monde r\u00e9el<\/strong>. Les utilisateurs peuvent par exemple se rendre dans l\u2019espace ou marcher sur l\u2019eau. Il suffit que les d\u00e9veloppeurs de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle concern\u00e9e incluent ces fonctionnalit\u00e9s dans leurs mondes.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Un m\u00e9ta univers peut ressembler \u00e0 une for\u00eat, \u00e0 une salle de concert, \u00e0 un fond marin. Les plus populaires et les plus flexibles combinent d\u2019ailleurs toutes ces propri\u00e9t\u00e9s.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Qui construit le metaverse\u2009?<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le d\u00e9veloppement du m\u00e9tavers repose entre les mains de <strong>plusieurs grandes entreprises du secteur de la technologie<\/strong>. Chacune de ces soci\u00e9t\u00e9s a une vision propre \u00e0 elle de ce que devrait \u00eatre un m\u00e9ta univers.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>L\u2019entreprise <strong>Meta<\/strong> fait partie de ces constructeurs du m\u00e9tavers. L\u2019incursion de Facebook (Meta) dans ce secteur \u00e9tait pr\u00e9visible. En 2014, la firme a rachet\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 Oculus.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Elle s\u2019est ensuite lanc\u00e9e dans la fabrication des appareils <strong>Oculus Quest<\/strong>. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, l\u2019entreprise commercialise aujourd\u2019hui l\u2019un des meilleurs casques VR (r\u00e9alit\u00e9 virtuelle) du march\u00e9.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Meta compte s\u2019appuyer de fa\u00e7on prioritaire sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour apporter plus de r\u00e9alisme au m\u00e9ta univers.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Soulignons qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu qu\u2019en 2022, la gamme compl\u00e8te des produits Oculus Quest soit rebaptis\u00e9e Meta Quest. Ceci pour signer la cessation d\u2019activit\u00e9 d\u2019Oculus et un changement d\u2019identit\u00e9.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Apr\u00e8s l\u2019entr\u00e9e de Meta dans le secteur des mondes virtuels, <strong>Microsoft<\/strong> ne s\u2019est pas fait prier. Le g\u00e9ant de l\u2019informatique compte mettre en place un m\u00e9ta univers dans Microsoft Teams en 2022.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>L\u2019entreprise pr\u00e9voit aussi d\u00e9ployer <strong>Mesh<\/strong>. Ceci rendra accessibles les conf\u00e9rences vid\u00e9o \u00e0 tous les utilisateurs de Microsoft Teams. L\u2019id\u00e9e est de mettre des avatars anim\u00e9s \u00e0 la place des images prises par la cam\u00e9ra.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>L\u2019intelligence artificielle sera associ\u00e9e aussi \u00e0 ce projet. Elle servira \u00e0 \u00e9couter la voix des utilisateurs. Les avatars pourront ainsi produire de fa\u00e7on automatique les mouvements de l\u00e8vres qui correspondent aux propos des utilisateurs.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les r\u00e9unions 3D permettent d\u2019<strong>ajouter aux gestes des avatars des mouvements de main<\/strong>. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019implication de Meta, les projets m\u00e9tavers de Microsoft peuvent sembler assez modestes. Toutefois, ceux-ci repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e notable vers la r\u00e9alisation du m\u00e9ta univers.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Outre ces deux g\u00e9ants de la technologie, il existe plusieurs autres soci\u00e9t\u00e9s qui s\u2019investissent dans le d\u00e9veloppement du m\u00e9tavers. Il y a entre autres :<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><li>Nvidia<\/li><li>Unity Software<\/li><li>Google<\/li><li>Roblox<\/li><li>Shopify<\/li><li>Qualcomm<\/li><li>Autodesk<\/li><li>&nbsp;Etc.<\/li><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Les jeux vid\u00e9o sont-ils des m\u00e9tavers\u2009?<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Certains jeux vid\u00e9o sont des m\u00e9tavers \u00e0 part enti\u00e8re<\/strong>. Il s\u2019agit des jeux comme :<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><li>World of Warcraft;<\/li><li>Minecraft\u2009;<\/li><li>Fortnite\u2009;<\/li><li>etc.<\/li><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ces jeux vid\u00e9o construisent un monde persistant au sein duquel les utilisateurs sont libres d\u2019aller et venir. La progression d\u2019un joueur s\u2019enregistre et se conserve sur un serveur externe.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Elle est aussi partag\u00e9e avec les autres joueurs. <strong>De fait, tout ce que les utilisateurs font dans ces jeux vid\u00e9o peut \u00eatre revu plus tard<\/strong>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Chaque jeu vid\u00e9o d\u2019un point de vue technique est un metaverse. Dans le m\u00eame temps, les m\u00e9tavers poss\u00e8dent des propri\u00e9t\u00e9s pr\u00e9sentes dans les jeux vid\u00e9o. Cependant, le concept du metaverse va au-del\u00e0 d\u2019un simple espace virtuel de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Plusieurs parall\u00e8les existent entre les mondes virtuels des jeux vid\u00e9o et le concept de m\u00e9tavers. Il est vrai que dans les jeux vid\u00e9o, les utilisateurs peuvent interagir et influencer leur environnement. Mais, toutes ces possibilit\u00e9s sont limit\u00e9es par les diverses contraintes des jeux vid\u00e9o. Ce qui n\u2019est pas le cas dans le metaverse.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour illustrer cette diff\u00e9rence, int\u00e9ressons-nous \u00e0 Minecraft et \u00e0 World Of Warcraft. Dans le premier jeu vid\u00e9o, les utilisateurs peuvent construire une forteresse massive. Cette possibilit\u00e9 n\u2019existe pas dans le second jeu.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les joueurs peuvent avoir une garnison. Mais l\u2019apparence de cette derni\u00e8re et son emplacement \u00e9chappe \u00e0 leur contr\u00f4le. De plus, <strong>le r\u00e9cit dans le jeu vid\u00e9o ne change pas<\/strong>. Il reste le m\u00eame pour tous les utilisateurs.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Outre cela, les avatars des joueurs ne peuvent se voir que sur invitation. Dans un metaverse id\u00e9al, les choses se passent d\u2019une autre fa\u00e7on. L\u2019utilisateur a le contr\u00f4le et peut d\u00e9cider de l\u2019apparence de son monde virtuel.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le jeu vid\u00e9o qui se rapproche le plus d\u2019un metaverse convenable est Second Life. Lanc\u00e9 en 2003, il est sans but ultime. Les utilisateurs sont libres de parcourir le monde et de rencontrer de nouvelles personnes. Ils peuvent interagir entre eux.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>M\u00eame si l\u2019id\u00e9e de metaverse existe depuis bien longtemps dans les jeux vid\u00e9o, elle n\u2019est pas aboutie<\/strong>. Dans un metaverse parfait, les utilisateurs d\u00e9cident de leurs destins. Ils jouissent de plus de libert\u00e9 et ne subissent pas les m\u00eames contraintes que dans les jeux vid\u00e9o classiques.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Soulignons cependant que jeux vid\u00e9o et m\u00e9tavers commencent par la m\u00eame \u00e9tape. Vous devez cr\u00e9er un personnage qui vous est propre, votre avatar.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Les avatars dans le metaverse<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour circuler dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle du m\u00e9tavers, <strong>les utilisateurs sont pourvus d\u2019un avatar<\/strong>. Ce dernier est une repr\u00e9sentation personnalisable de chaque utilisateur. Son apparence varie en fonction des univers virtuels.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il peut s\u2019agir d\u2019un avatar simple ou de grande qualit\u00e9 disposant de vastes possibilit\u00e9s de personnalisation. Dans les mondes virtuels, les utilisateurs peuvent personnaliser leurs avatars de fa\u00e7on \u00e0 ce qu\u2019il leur ressemble. Ils peuvent aussi incarner un tout autre personnage.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Une fois son avatar pr\u00eat, l\u2019utilisateur peut entrer dans le metaverse. Dans les univers virtuels des m\u00e9tavers, tout est possible. La limite ne tient qu\u2019\u00e0 notre imagination et \u00e0 la plateforme. Si les cr\u00e9ateurs le permettent, un avatar peut marcher, voler, vivre sous l\u2019eau, communiquer, explorer des lieux, etc.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Certains mod\u00e8les de metaverse ressemblent aux jeux vid\u00e9o<\/strong>. Dans ces mondes virtuels, l\u2019utilisateur dirige son avatar avec un clavier et une souris. Dans les univers virtuels les plus avanc\u00e9s, l\u2019utilisateur est dot\u00e9 de capteurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et d\u2019un casque.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ce faisant, son immersion dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est totale. Dans le m\u00e9tavers, l\u2019avatar simule alors les mouvements r\u00e9els de l\u2019utilisateur.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les soci\u00e9t\u00e9s qui d\u00e9veloppent des m\u00e9tavers abordent chacune le processus de fabrication des avatars \u00e0 sa fa\u00e7on. Par exemple, Microsoft pr\u00e9voit en 2022, une fusion de Mesh et de Teams.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cela, l\u2019utilisateur peut cr\u00e9er son avatar et le personnaliser en int\u00e9gralit\u00e9. La technologie de r\u00e9alit\u00e9 mixte utilis\u00e9e permettra \u00e0 l\u2019utilisateur de concevoir un avatar qui lui ressemble en tous points. La version finale de l\u2019avatar propos\u00e9 par Microsoft pourra faire des expressions faciales, mimer le langage corporel, etc.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans <strong>Horizon Worlds<\/strong>, Meta voit les choses un peu plus en grand pour ses avatars. L\u2019objectif de l\u2019entreprise est de permettre \u00e0 ses avatars de reproduire en temps r\u00e9el, les activit\u00e9s des utilisateurs de son metaverse.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour le moment, les avatars fournis par Meta ne poss\u00e8dent pas de jambes. En outre, la soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9veloppe une autre gamme d\u2019avatars qui sont photo-r\u00e9alistes. Le r\u00e9alisme de ceux-ci est assez saisissant.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans des mondes virtuels convenables<strong>, les utilisateurs doivent pouvoir choisir leur apparence en toute libert\u00e9<\/strong>. Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, leurs avatars doivent pouvoir reproduire les \u00e9motions ainsi que les expressions du visage de fa\u00e7on r\u00e9aliste. Ceci, quelle que soit la plateforme de metaverse utilis\u00e9e.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Est-il possible d\u2019obtenir un m\u00e9tavers unique\u2009?<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans une r\u00e9alit\u00e9 parfaite, le m\u00e9tavers devrait relier chaque utilisateur \u00e0 tous les autres. Cependant, la r\u00e9alit\u00e9 pour l\u2019heure est toute autre.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand les m\u00e9tavers b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un regain de popularit\u00e9, <strong>le volume de trafic \u00e0 g\u00e9rer d\u00e9passe la capacit\u00e9 des serveurs les h\u00e9bergeant<\/strong>. Pour d\u00e9bloquer la situation, les d\u00e9veloppeurs divisent les utilisateurs en diff\u00e9rentes couches distinctes. Ce qui r\u00e9tr\u00e9cit le m\u00e9ta univers.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Un jour, il sera peut-\u00eatre possible d\u2019obtenir un m\u00e9tavers unique et complet. Mais pour le moment, les m\u00e9tavers subissent des fracturations. De plus, les utilisateurs sont sur de nombreuses plateformes \u00e0 la fois.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Outre cela, chaque constructeur de m\u00e9tavers a sa propre vision de ce monde virtuel. Nvidia construit Omniverse et Meta d\u00e9veloppe Horizon Worlds. L\u2019industrie du bitcoin poss\u00e8de aussi ses m\u00e9tavers, sans compter toutes les petites entreprises qui d\u00e9veloppent les leurs aussi.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Tant que ces univers virtuels seront disjoints, disparates et sans buts communs<\/strong>, il ne peut y avoir d\u2019unique et immense m\u00e9tavers. Pour obtenir une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle partag\u00e9e et massive, tous les constructeurs de metaverse doivent collaborer.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>La technologie supportant ce monde virtuel doit aussi \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e beaucoup plus vite<\/strong>. Les charges insondables de serveur doivent se g\u00e9rer \u00e0 la fois par l\u2019h\u00f4te et par l\u2019utilisateur final.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Sans toutes ces dispositions, <strong>le m\u00e9tavers devra rester fragment\u00e9<\/strong>. Les utilisateurs se trouveront dans l\u2019obligation de choisir leur monde pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 pour se connecter \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 partag\u00e9e.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>Les activit\u00e9s typiques d\u2019un m\u00e9tavers<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans les m\u00e9tavers, certaines activit\u00e9s sont r\u00e9currentes. Voici un aper\u00e7u de quelques-unes d\u2019entre elles.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><a><\/a><strong>La possession de biens personnels<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle des m\u00e9tavers, <strong>les utilisateurs peuvent acqu\u00e9rir des terrains<\/strong>. Ce bien, apr\u00e8s achat n\u2019appartient plus qu\u2019\u00e0 son propri\u00e9taire. Les autres utilisateurs ne peuvent plus y acc\u00e9der. Dans le monde virtuel des m\u00e9tavers, les terrains peuvent aussi \u00eatre mis en bail.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Celui qui poss\u00e8de un terrain peut en faire ce qu\u2019il d\u00e9sire. Il peut y construire une galerie, installer des commerces ou \u00e9riger des espaces ouverts \u00e0 tous.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le fait d\u2019autoriser les utilisateurs \u00e0 construire des lieux qui leur appartiennent est un gain de temps consid\u00e9rable pour les d\u00e9veloppeurs. Ceux-ci n\u2019ont plus besoin de se consacrer eux-m\u00eames au d\u00e9veloppement de toutes les zones de leur m\u00e9taverse.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Toutefois, sur internet, une libert\u00e9 octroy\u00e9e \u00e0 l\u2019exc\u00e8s aux utilisateurs peut entra\u00eener des d\u00e9rives. Pour \u00e9viter les abus, la plupart des mondes virtuels surveillent le contenu que cr\u00e9ent leurs utilisateurs.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Certains univers virtuels suppriment le contenu cr\u00e9\u00e9 quand ils le jugent abusif. M\u00eame le web et les m\u00e9tavers dans leur infinit\u00e9 ont des limites.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><a><\/a><strong>Mise en place d\u2019une propri\u00e9t\u00e9 commerciale<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Quand vous poss\u00e9dez un bien dans le m\u00e9tavers, <strong>vous pouvez le commercialiser ou l\u2019\u00e9changer avec d\u2019autres utilisateurs<\/strong>. Cela donne de la valeur \u00e0 un environnement qui sans \u00e7a serait impersonnel.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Certains objets ont une plus grande valeur pendant que d\u2019autres sont plus rares. Cet ensemble de choses favorise le d\u00e9veloppement du syst\u00e8me \u00e9conomique de chaque metaverse.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La taille des terrains ainsi que leurs emplacements dans le metaverse varient. <strong>Tout comme dans le monde r\u00e9el, l\u2019immobilier est florissant dans l\u2019univers virtuel<\/strong>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Si vous vous demandez <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/ou-investir-dans-metaverse\">o\u00f9 investir dans le metaverse ?<\/a> Eh bien\u2009! Vous pouvez choisir ce secteur. Les terrains les plus convoit\u00e9s dans le m\u00e9tavers peuvent se vendre \u00e0 des prix \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Les particuliers et les entreprises ont une pr\u00e9f\u00e9rence pour certains m\u00e9tavers. La r\u00e9alit\u00e9 partag\u00e9e par plusieurs utilisateurs constitue en effet <strong>une opportunit\u00e9 pour faire de la publicit\u00e9<\/strong>. Une propri\u00e9t\u00e9 qui affiche la marque d\u2019une entreprise est un bon moyen pour susciter l\u2019int\u00e9r\u00eat des clients.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Il existe diff\u00e9rentes mani\u00e8res pour une entreprise de tirer profit du monde virtuel. Elle peut par exemple :<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:list -->\n<ul><li>organiser des \u00e9v\u00e8nements\u2009;<\/li><li>\u00eatre interm\u00e9diaire entre d\u2019autres marques et les utilisateurs\u2009;<\/li><li>vendre des produits\u2009;<\/li><li>etc.<\/li><\/ul>\n<!-- \/wp:list -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><a><\/a><strong>Travail et \u00e9ducation<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour plusieurs constructeurs de metaverse, <strong>il importe de pouvoir apprendre, travailler et collaborer dans le m\u00e9ta univers<\/strong>. C\u2019est fort de cela que Microsoft, Meta et autres soci\u00e9t\u00e9s s\u2019\u00e9vertuent \u00e0 construire des environnements o\u00f9 des collaborateurs distants peuvent travailler.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><a><\/a><strong>Interaction et vie<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le metaverse id\u00e9al est <strong>un lieu qui peut remplacer de fa\u00e7on presque compl\u00e8te la r\u00e9alit\u00e9<\/strong>. Il s\u2019agit d\u2019un endroit o\u00f9 chaque personne peut entrer en contact avec d\u2019autres individus.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Avec les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la communication vocale et les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, l\u2019engagement des utilisateurs passe \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur. Rappelons que <strong>le principe fondamental du m\u00e9ta univers reste la connexion humaine<\/strong>. Ainsi, nous pouvons retrouver nos amis pour des s\u00e9ances de parachutisme ou \u00e9tudier dans une biblioth\u00e8que virtuelle.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><a><\/a><strong>NFT, crypto monnaies et metaverse sont li\u00e9s<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Parler de metaverse sans faire mention des crypto-monnaies et des NFT reste chose difficile. Certains des mod\u00e8les de m\u00e9tavers les plus populaires s\u2019appuient d\u2019ailleurs sur le syst\u00e8me de blockchain.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Decentraland<\/strong> par exemple est un metaverse bas\u00e9 sur la blockchain Ethereum. Tout son syst\u00e8me \u00e9conomique repose sur son jeton natif <strong>MANA<\/strong>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La blockchain conf\u00e8re \u00e0 ce type d\u2019univers m\u00e9ta, sa propri\u00e9t\u00e9 d\u00e9centralis\u00e9e. Rien ne se d\u00e9cide de fa\u00e7on arbitraire. Gr\u00e2ce au NFT, les biens acquis dans ces m\u00e9tavers restent les v\u00f4tres.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En effet, les NFT sont une <strong>m\u00e9thode d\u00e9centralis\u00e9e pour attribuer la propri\u00e9t\u00e9 de biens virtuels<\/strong>. Les NFT comprennent des contrats qui les relient \u00e0 un seul utilisateur. De fait, ils ne peuvent pas se t\u00e9l\u00e9charger par n\u2019importe qui comme de simples images ou fichiers.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Les cr\u00e9ateurs du m\u00e9tavers ne contr\u00f4lent donc pas vos actifs<\/strong>. Ce qui est tout le contraire des univers virtuels de jeux vid\u00e9o comme World of Warcraft.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[57,19,20],"tags":[],"class_list":["post-8479","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-realite-augmentee-3d","category-realite-virtuelle-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Quel est le but du metaverse ? - Ka\u00efnoo<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"L\u2019objectif du metaverse est de nous permettre de combler la distance entre notre r\u00e9alit\u00e9 physique et notre vie num\u00e9rique. 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