{"id":4644,"date":"2021-09-23T17:14:17","date_gmt":"2021-09-23T15:14:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.kainoo.ch\/?p=4644"},"modified":"2022-01-18T12:08:56","modified_gmt":"2022-01-18T12:08:56","slug":"metaverse-avenir-de-la-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kainoo.ch\/de\/metaverse-avenir-de-la-vr\/","title":{"rendered":"M\u00e9taverse : l\u2019avenir de la VR sera-t-il toujours plus immersif ?"},"content":{"rendered":"<p>Difficile d\u2019\u00e9chapper au sujet Metaverse&nbsp;! Depuis plusieurs semaines, l\u2019annonce de Mark Zuckerberg affole la toile et nous projette dans le futur&nbsp;d\u2019un monde qui s\u2019appuie sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Si Facebook n\u2019est pas l\u2019inventeur du concept, ni le premier \u00e0 s\u2019y int\u00e9resser, sa volont\u00e9 est bien de le mettre \u00e0 la port\u00e9e de tous les utilisateurs du c\u00e9l\u00e8bre r\u00e9seau social.<\/p>\n<p>Mais que savons-nous vraiment du M\u00e9taverse&nbsp;? Immersion dans un univers passionnant&nbsp;!<\/p>\n<h2>De quoi parle-t-on&nbsp;? Petit rattrapage de l\u2019actu digitale<\/h2>\n<p>Vous entendez parler du M\u00e9taverse pour la premi\u00e8re fois&nbsp;? Lisez attentivement ce qui suit.<\/p>\n<p>Fin&nbsp;juillet 2021, dans une interview accord\u00e9e au site <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Verge<\/a>, Mark Zuckerberg pr\u00e9sente son projet fou&nbsp;: faire de <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"broken_link\">Facebook<\/a> le pionnier du Metaverse.<\/p>\n<p>Il devrait \u00eatre accessible aux utilisateurs du r\u00e9seau social d\u2019ici \u00e0 5 ans, et Facebook annonce d\u00e9j\u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019une \u00e9quipe d\u00e9di\u00e9e \u00e0 ce m\u00e9ta univers virtuel. Rappelons que Facebook s\u2019int\u00e9resse depuis longtemps d\u00e9j\u00e0 \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e et poss\u00e8de m\u00eame une division enti\u00e8re d\u00e9di\u00e9e \u00e0 ces technologies, le \u00ab&nbsp;Facebook Reality Labs&nbsp;\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Il ne s\u2019agit pas d\u2019une fonctionnalit\u00e9 suppl\u00e9mentaire du r\u00e9seau social, mais d\u2019un v\u00e9ritable bouleversement de notre rapport au digital.<\/strong> Le monde du jeu vid\u00e9o a d\u00e9j\u00e0 investi les pr\u00e9mices du M\u00e9taverse. Et Facebook n\u2019est pas le seul des GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon et Microsoft) \u00e0 \u00eatre entr\u00e9 dans la course&nbsp;!<\/p>\n<h2>Qu\u2019est-ce que le M\u00e9taverse&nbsp;?<\/h2>\n<p>Difficile de d\u00e9finir ce qui n\u2019existe pas encore ! <strong>Etymologiquement, le m\u00e9taverse est un m\u00e9ta univers. <\/strong>Un univers au-del\u00e0 de celui que nous exp\u00e9rimentons au quotidien.<strong> Et en l\u2019occurrence, celui-ci aura \u00e0 la fois une part de r\u00e9el et de virtuel.<\/strong><\/p>\n<p>Le M\u00e9taverse se pr\u00e9sentera donc comme une <strong>infrastructure<\/strong>. Nous y acc\u00e8derons <strong>via un dispositif de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong>. L\u2019utilisateur pourra alors se projeter dans un univers virtuel persistant et y \u00eatre actif par le biais de son avatar.<\/p>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle lui permettra de vivre une exp\u00e9rience totalement immersive, de ressentir cet univers comme s\u2019il y \u00e9tait. D\u2019ailleurs il y sera et pourra y contribuer.<\/p>\n<p>Vous l\u2019avez compris, <strong>il s\u2019agit d\u2019une r\u00e9volution<\/strong>, d\u2019une innovation aussi impactante que l\u2019a \u00e9t\u00e9 l\u2019arriv\u00e9e d\u2019internet dans les foyers.<\/p>\n<h2>Que pourra-t-on faire dans le M\u00e9taverse&nbsp;?<\/h2>\n<p><strong>Abolir les fronti\u00e8res entre r\u00e9el et virtuel<\/strong>, tout simplement&nbsp;!<\/p>\n<p>Voici quelques id\u00e9es fragment\u00e9es de ce qui nous attend&nbsp;:<\/p>\n<ul>\n<li>S\u2019assoir, par le biais de son avatar holographique, au c\u00f4t\u00e9 de la personne avec laquelle on \u00e9change en chat vocal<\/li>\n<li>Retrouver ses coll\u00e8gues dans une salle de r\u00e9union virtuelle et y avoir \u00e0 disposition tout le contenu de son ordinateur<\/li>\n<li>Jouer \u00e0 un jeu existant ou cr\u00e9er son propre jeu, avec d\u2019autres joueurs<\/li>\n<li>Assister \u00e0 un concert live avec ses amis, certains en virtuel et d\u2019autres sur place<\/li>\n<li>Visiter un mus\u00e9e ou se promener dans la reconstitution d\u2019une ville antique disparue avec ses camarades de classe\u2026.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Acc\u00e9der au virtuel comme au r\u00e9el, cela laisse entrevoir un univers riche et sans limite. A ce stade, ce que l\u2019on pourra y faire d\u00e9passe l\u2019imagination.<\/p>\n<h2>Peut-on d\u00e9j\u00e0 avoir un aper\u00e7u du M\u00e9taverse&nbsp;?<\/h2>\n<p>L\u2019industrie du jeu vid\u00e9o a d\u00e9j\u00e0 un pied dans le M\u00e9taverse, du moins dans l\u2019\u00e9tat d\u2019esprit qui gravite autour de ce concept. Car techniquement il s\u2019agit pour l\u2019instant de simples exp\u00e9riences 3D non immersives, qui ne font pas appel \u00e0 la VR. La plateforme <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Roblox<\/a>, qui fait un carton chez les moins de 12 ans en est un bon exemple&nbsp;(si vous ne savez ce qu\u2019est Roblox, <a href=\"https:\/\/lexpansion.lexpress.fr\/high-tech\/metavers-roblox-la-plateforme-virtuelle-qui-cartonne-aupres-des-enfants_2157579.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cet article<\/a> est fait pour vous !). D\u2019autres essais, tels que <a href=\"https:\/\/join.secondlife.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Second Life<\/a>, <a href=\"https:\/\/hello.vrchat.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VR Chat<\/a> ou encore&nbsp;<a href=\"https:\/\/animal-crossing.com\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Animal crossing<\/a> ont d\u00e9j\u00e0 conquis le grand public.&nbsp;Ce sont des mondes virtuels d\u00e9di\u00e9s au divertissement, qui ajoutent au jeu une dimension sociale tr\u00e8s importante qui uni des joueurs du monde entier en v\u00e9ritable communaut\u00e9 avec ses codes propres.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 pro, Facebook a d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9 \u00ab&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/?locale=fr_FR\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"broken_link\">Horizon Workroom<\/a>&nbsp;\u00bb. Premier pas vers le M\u00e9taverse, cet <strong>espace de travail VR est accessible via le casque Oculus Quest 2<\/strong>. Horizon Workroom permet aux utilisateurs de se projeter dans une salle de r\u00e9union 3D par le biais de leur avatar. Ils y retrouvent les autres participants, \u00e9changent gr\u00e2ce \u00e0 un chat vocal et utilisent les manettes de l\u2019Oculus Quest 2 pour \u00e9crire ou dessiner sur le tableau blanc. Il est \u00e9galement possible de partager son \u00e9cran. Plus sympa qu\u2019une \u00e9ni\u00e8me r\u00e9union sur Zoom, non&nbsp;?<\/p>\n<p>Les <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/fr-fr\/hololens\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HoloLens<\/a> de Microsoft permettent d\u00e9j\u00e0 de <strong>rejoindre une r\u00e9union sous forme d\u2019hologramme ou d\u2019avatar<\/strong>. En effet, nomm\u00e9e <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mesh<\/a>, la plateforme de collaboration en r\u00e9alit\u00e9 mixte de Microsoft a de quoi donner un petit c\u00f4t\u00e9 Star Wars \u00e0 la plus ennuyeuse des pr\u00e9sentations&nbsp;! Ce dispositif de r\u00e9alit\u00e9 mixte permet d\u2019ailleurs bien plus de choses&nbsp;: production et maintenance industrielle, formation, business, sant\u00e9\u2026 le champ d\u2019application de cette technologie est vaste.<\/p>\n<h2>Comment entrer dans le M\u00e9taverse&nbsp;?<\/h2>\n<p>Il semble assez \u00e9vident que cela se fera par le biais d\u2019un <strong>casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong>, seul dispositif r\u00e9ellement immersif \u00e0 l\u2019heure actuelle. Un casque VR <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"broken_link\">Oculus<\/a>, rachet\u00e9 par Facebook, sera probablement le plus adapt\u00e9 dans un premier temps.<\/p>\n<p>Monde ouvert, le M\u00e9taverse pourrait aussi faire la part belle aux hologrammes et dispositifs de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Tout est encore \u00e0 \u00e9crire.<\/p>\n<h2>Le M\u00e9taverse, un bouleversement des codes sociaux&nbsp;?<\/h2>\n<p>Notre mani\u00e8re d\u2019\u00eatre au monde est en constante \u00e9volution, elle donne de plus en plus de place \u00e0 notre identit\u00e9 num\u00e9rique et de place au digital dans notre quotidien. A tel point que certains n\u2019h\u00e9sitent pas \u00e0 parler <strong>d\u2019\u00e9mergence d\u2019une nouvelle civilisation<\/strong>.<\/p>\n<p>L\u2019avanc\u00e9e des technologies qui nous conduisent presque naturellement au M\u00e9taverse n\u2019est pas sans rappeler le ph\u00e9nom\u00e8ne <strong>phygitalisation de nombreuses soci\u00e9t\u00e9s du commerce de d\u00e9tail.<\/strong> (Le terme phygital d\u00e9signe les nouvelles habitudes de consommation qui favorisent l\u2019\u00e9mergence du digital dans les points de vente physiques.) Cette combinaison d\u2019exp\u00e9rience physique et digitale n\u2019est pas propre au divertissement, ou aux achats en boutique&nbsp;: elle s\u2019impose dans tous les domaines.<\/p>\n<p>Sorti en 2018, le film <em>Ready Player One<\/em> (r\u00e9alis\u00e9 par Spielberg) explore l\u2019id\u00e9e d\u2019un futur dans lequel l\u2019Oasis, un univers virtuel dans lequel tout est possible, est la seule \u00e9chappatoire \u00e0 une r\u00e9alit\u00e9 sans avenir. On ne vous en dit pas plus, le film est disponible sur diff\u00e9rentes plateformes de streaming et vaut la peine d\u2019\u00eatre vu&nbsp;!<\/p>\n<p>L\u2019arriv\u00e9e prochaine du M\u00e9taverse et les attentes qu\u2019elle cr\u00e9e chez les utilisateurs est assez repr\u00e9sentative du changement en cours dans nos soci\u00e9t\u00e9s connect\u00e9es. <strong>\u00catre pr\u00e9sent ou se projeter reviendra-t-il un jour au m\u00eame&nbsp;?<\/strong> Cela soul\u00e8ve de nombreuses questions et annonce bien des d\u00e9bats.<\/p>\n<p><strong>Pour les marques, investir le M\u00e9taverse va rapidement devenir un enjeu majeur dans la strat\u00e9gie marketing<\/strong>. La cr\u00e9ation d\u2019objets virtuels en 3D sera un des moyens d\u2019entrer dans la course&nbsp;! Aujourd\u2019hui, il est d\u00e9j\u00e0 possible d\u2019acheter des sacs \u00e0 main de grande marque dans Roblox\u2026<\/p>\n<h2>Le M\u00e9taverse est-il l\u2019avenir de la VR&nbsp;?<\/h2>\n<p>Chez <a href=\"http:\/\/www.kainoo.ch\">KA\u00cfNOO<\/a>, en tant qu\u2019acteur majeur de la VR\/AR en Suisse et en Europe, nous sommes convaincus de <strong>cette innovation marquera un tournant majeur dans l\u2019histoire des technologies 3D. <\/strong><\/p>\n<p>La VR, l\u2019AR et l\u2019hologramme sont des technologies d\u00e9j\u00e0 bien ma\u00eetris\u00e9es. Seule l\u2019infrastructure est \u00e0 cr\u00e9er. Peut-\u00eatre que Mark nous en dira plus lors des prochaines <a class=\"_ps2id broken_link\" href=\"https:\/\/www.facebookconnect.com\/fr-fr\/\" offset=\"\">Facebook Connect<\/a> !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Difficile d\u2019\u00e9chapper au sujet Metaverse&nbsp;! 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