{"id":10610,"date":"2023-10-11T15:58:31","date_gmt":"2023-10-11T13:58:31","guid":{"rendered":"https:\/\/kainoo.ch\/?p=10610"},"modified":"2023-11-21T10:20:45","modified_gmt":"2023-11-21T09:20:45","slug":"kainoo-a-teste-le-meta-quest-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kainoo.ch\/de\/kainoo-a-teste-le-meta-quest-3\/","title":{"rendered":"KA\u00cfNOO a test\u00e9 : le Meta Quest 3"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; custom_margin=&#8220;0px||0px||false|false&#8220; custom_padding=&#8220;0px||0px||false|false&#8220; da_disable_devices=&#8220;off|off|off&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; da_is_popup=&#8220;off&#8220; da_exit_intent=&#8220;off&#8220; da_has_close=&#8220;on&#8220; da_alt_close=&#8220;off&#8220; da_dark_close=&#8220;off&#8220; da_not_modal=&#8220;on&#8220; da_is_singular=&#8220;off&#8220; da_with_loader=&#8220;off&#8220; da_has_shadow=&#8220;on&#8220;][et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; background_size=&#8220;initial&#8220; background_position=&#8220;top_left&#8220; background_repeat=&#8220;repeat&#8220; custom_margin=&#8220;0px||||false|false&#8220; custom_padding=&#8220;0px||||false|false&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;3.25&#8243; custom_padding=&#8220;|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; custom_padding__hover=&#8220;|||&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]Fra\u00eechement sorti de l\u2019usine, nous avons re\u00e7u hier notre premier Meta Quest 3 de la pr\u00e9commande. Nous l\u2019avons bien test\u00e9 pour vous et on vous liste nos retours dans cet article.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<\/p>\n<h1><span lang=\"FR-CH\">Des am\u00e9liorations partout<o:p><\/o:p><\/span><\/h1>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<span>Pour cette it\u00e9ration, Meta a revu presque tous les aspects du casque pour les am\u00e9liorer. Voici une liste non-exhaustive\u00a0:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Le corps du casque a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit en profondeur, ce qui rapporte le poids du casque plus proche de la t\u00eate et le rend plus confortable lors de mouvements de t\u00eate.<\/span><\/li>\n<li><span>Les \u00e9crans ont une meilleure qualit\u00e9, un meilleur rendement des couleurs, un taux de rafra\u00eechissement plus haut \u00e0 120 images\/seconde, tout en conservant un excellent champ de vision.<\/span><\/li>\n<li><span>Les lentilles optiques dans le casque sont ce qu\u2019on appelle des lentilles \u00ab\u00a0pancake\u00a0\u00bb, et non \u00ab\u00a0fresnel\u00a0\u00bb comme on trouve dans le Quest 2. Celles-ci permettent une bien meilleure clart\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale et \u00e9vitent un effet de reflet d\u2019\u00e9l\u00e9ments lumineux, souvent appel\u00e9 \u00ab\u00a0god rays\u00a0\u00bb.<\/span><\/li>\n<li><span>Le processeur de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration Snapdragon XR2 est entre 20% et 100% plus puissant, selon l\u2019application. Pour les traitements d\u2019IA il est m\u00eame 8x plus puissant que le processeur pr\u00e9c\u00e9dent, pr\u00e9sent dans le Quest 2.<\/span><\/li>\n<li><span>Le tracking des mains a \u00e9t\u00e9 bien am\u00e9lior\u00e9, il est plus r\u00e9actif et plus pr\u00e9cis. On arrive facilement \u00e0 naviguer dans le menu du casque sans devoir utiliser de manette. Meta a aussi annonc\u00e9 prochainement sortir une mise \u00e0 jour pour le tracking entier du haut du corps.<\/span><\/li>\n<li><span>Les manettes sont plus petites et \u00e9l\u00e9gantes\u00a0: on n\u2019a plus ce grand anneau avec des markers pour le positionnement. Les nouvelles manettes utilisent plusieurs autres syst\u00e8mes (acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tres, gyroscopes, tracking des mains, etc.) pour d\u00e9terminer leur position dans l\u2019espace.<\/span><\/li>\n<li><span>Le passage entre le mode manettes et mode mains est \u00e0 pr\u00e9sent beaucoup plus rapide et transparent. Il ne faut plus choisir \u00e0 l\u2019avance si on va utiliser le mode main ou les manettes, on peut m\u00eame rapidement faire une action avec la main puis reprendre sa manette. Bravo Meta d\u2019avoir impl\u00e9ment\u00e9 cette flexibilit\u00e9. Cela ne change n\u00e9anmoins rien au fait que les applications que vous utiliserez doivent supporter mains et manettes pour utiliser cette fonction.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest3-upscaled.png&#8220; alt=&#8220;Meta Quest 3&#8243; title_text=&#8220;Meta Quest 3&#8243; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<\/p>\n<h1><span lang=\"FR-CH\">Plus confortable, configurable et accessible<o:p><\/o:p><\/span><\/h1>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<span>Comme d\u00e9j\u00e0 \u00e9lucid\u00e9, le nouveau Quest est plus rapproch\u00e9 \u00e0 la t\u00eate. Cela a pour effet, qu\u2019il ne para\u00eet plus comme un poids sur le visage et plus comme une extension de la t\u00eate. <\/span><\/p>\n<p><span>Autrement, Meta a aussi am\u00e9lior\u00e9 l\u2019ajustement de la distance entre les yeux pour que les lentilles soient bien correctement positionn\u00e9es par rapport aux yeux de chacun. <\/span><\/p>\n<p><span>Meta a aussi simplifi\u00e9 la vie aux porteurs de lunettes, on peut directement ajuster la distance du casque en 4 crans, sans devoir ins\u00e9rer un \u00e9l\u00e9ment plastique dans le casque. Mais faites toujours bien attention \u00e0 avoir assez d\u2019espace entre vos verres et ceux du casque, pour \u00e9viter des rayures sur l\u2019un ou l\u2019autre.<\/span><\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<ul><\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest2-vs-quest3-upscaled.png&#8220; alt=&#8220;Meta Quest 2 et Quest 3 c\u00f4te-\u00e0-c\u00f4te&#8220; title_text=&#8220;Meta Quest 2 et Quest 3 c\u00f4te-\u00e0-c\u00f4te&#8220; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<\/p>\n<h1><span lang=\"FR-CH\">La grande nouveaut\u00e9\u00a0: la r\u00e9alit\u00e9 mixte<o:p><\/o:p><\/span><\/h1>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<span>La fonction que Meta a le plus avanc\u00e9 sur le Quest 3 est la r\u00e9alit\u00e9 mixte. L\u2019entreprise souhaite ainsi se mettre en concurrence directe avec Apple et son casque d\u2019exp\u00e9rience spatiale \u00ab\u00a0Vision Pro\u00a0\u00bb qui sortira prochainement. La technologie est tr\u00e8s prometteuse, on pourra cr\u00e9er des applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle tout en utilisant le monde r\u00e9el en appui via de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, cr\u00e9ant un effet fort d\u2019immersion, comme l\u2019espace de l\u2019utilisateur correspond, m\u00eame s\u2019il y a des obstacles.<\/span><\/p>\n<p><span>Meta a m\u00eame montr\u00e9 des exemples o\u00f9 les obstacles dans l\u2019espace, tel qu\u2019un canap\u00e9 ou une table peuvent \u00eatre int\u00e9gr\u00e9s dans l\u2019application comme abris dans une bataille de pistolet, par exemple.<\/span><\/p>\n<p><span>La technologie est prometteuse, mais on peut \u00e9galement vite voir que cela va \u00eatre difficile \u00e0 impl\u00e9menter pour les d\u00e9veloppeurs. Il faut trouver un syst\u00e8me qui utilise les \u00e9l\u00e9ments de l\u2019espace de mani\u00e8re intelligente, sans pour autant contraindre l\u2019exp\u00e9rience virtuelle.<\/span><\/p>\n<ul><\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_button button_url=&#8220;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg3NzIifX0=@&#8220; button_text=&#8220;Aller vers les locations&#8220; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _dynamic_attributes=&#8220;button_url&#8220; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][\/et_pb_button][et_pb_video src=&#8220;https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Meta-Quest3-exemple-realite-mixte.mp4&#8243; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][\/et_pb_video][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<\/p>\n<h1><span lang=\"FR-CH\">Ce qui est moins bien<o:p><\/o:p><\/span><\/h1>\n<ul><\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<span>Le premier \u00e9l\u00e9ment que vous avez sans doute remarqu\u00e9 est le nouveau prix pour le Meta Quest 3 qui est de CHF 539.- TTC, et ceci pour le mod\u00e8le 128GB. C\u2019est un prix bien plus \u00e9lev\u00e9 qu\u2019au lancement du Quest 2 \u00e0 CHF 349.- (n\u00e9anmoins pour le mod\u00e8le 64GB) ou CHF 419.- pour le prix de lancement du nouveau mod\u00e8le 128GB. Le prix est justifi\u00e9 par les am\u00e9liorations du mat\u00e9riel\u00a0: de nouveaux verres optiques (lentille pancake), meilleurs \u00e9crans, nouveau processeur avec processus de fabrication derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration et j\u2019en passe. <\/span><\/p>\n<p><span>Le prix d\u2019entr\u00e9e pour la VR a nettement augment\u00e9 par rapport \u00e0 2019, si l\u2019on ne consid\u00e8re pas le mat\u00e9riel d\u2019occasion. Si vous souhaitez tester le mat\u00e9riel sans devoir en faire l\u2019achat, <a href=\"\/contact\">contactez-nous<\/a> ou <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/services\/location-vr\/\">profitez de notre formule location VR<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span>Une autre chose qui ne s\u2019est pas vraiment am\u00e9lior\u00e9e est la sangle. Comme vous le savez peut-\u00eatre, les tailles cr\u00e2niales varient fortement entre individus, de ce fait il faut souvent ajuster la sangle. Les sangles du Quest ont toujours \u00e9t\u00e9 \u00e0 r\u00e9gler en 2 \u00e9tapes, et cela peut prendre un certain temps \u00e0 ajuster le casque pour \u00eatre bien confortable. Nous aurions souhait\u00e9 que les t\u00eates cr\u00e9atives chez Meta\/Oculus trouvent une solution alternative pour ce mod\u00e8le de r\u00e9glage de la sangle.<\/span>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_button button_url=&#8220;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg3NzIifX0=@&#8220; button_text=&#8220;Location pour particuliers&#8220; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _dynamic_attributes=&#8220;button_url&#8220; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][\/et_pb_button][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_button button_url=&#8220;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6IjIzOTIifX0=@&#8220; button_text=&#8220;Location pour professionnels&#8220; _builder_version=&#8220;4.12.1&#8243; _dynamic_attributes=&#8220;button_url&#8220; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][\/et_pb_button][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KA\u00cfNOO a test\u00e9 le Meta Quest 3. D\u00e9couvrez ce que nous avons \u00e0 dire dessus!<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":10620,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"<!-- wp:paragraph -->\n<p>Nous sommes fiers d'annoncer que nous avons pu fortement am\u00e9liorer le rendu de nos applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, notamment des visites virtuelles de bien immobilier.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:gallery {\"linkTo\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped\"><!-- wp:image {\"id\":8858,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Exemple-Appartement-Avant-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8858\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:image {\"id\":8856,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Exemple-Appartement-Apres-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8856\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image --><\/figure>\n<!-- \/wp:gallery -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour r\u00e9aliser cela, nous n'avons pas d\u00fb changer la mod\u00e9lisation de la sc\u00e8ne. Elle a pu rester intacte et la g\u00e9om\u00e9trie des objets est la m\u00eame que pr\u00e9c\u00e9demment ! Les mat\u00e9riaux sont \u00e9galement rest\u00e9s presque identiques, nous avons n\u00e9anmoins d\u00fb y modifier certaines textures o\u00f9 les d\u00e9finitions n'\u00e9taient pas correctes selon le nouveau format n\u00e9cessaire. Ce nouveau syst\u00e8me s'applique seulement au syst\u00e8me de rendu des surfaces et au calcul des lumi\u00e8res et des couleurs.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Avec la modernisation de l'\u00e9quipement des utilisateurs et suivant les statistiques que nous avons collect\u00e9es sur nos diverses applications, nous avons pu d\u00e9terminer que &gt;99.99% des utilisateurs qui acc\u00e8dent \u00e0 nos applications supportent ces nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Il est important de consid\u00e9rer ces \u00e9l\u00e9ments lorsqu'on d\u00e9veloppe un syst\u00e8me multi-plateforme pour v\u00e9rifier que la grande majorit\u00e9 des personnes pourront toujours acc\u00e9der \u00e0 et utiliser nos applications. Nous pr\u00e9voyons de perdre un petit nombre d'utilisateurs sur Android (&lt;10%), c'est-\u00e0-dire une partie de ceux qui n'ont pas chang\u00e9 d'appareil dans les derni\u00e8res 5 ann\u00e9es.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><strong>2 Parties : colorim\u00e9trie + syst\u00e8me de lightmap<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Qu'est-ce que cela veut dire en 2 mots ? L'\u00e9clairage sera repr\u00e9sent\u00e9 d'une mani\u00e8re bien plus r\u00e9aliste et les couleurs des objets auront un rendu beaucoup plus proche de la r\u00e9alit\u00e9.\u00a0<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><strong>Changement d'espace de couleurs<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Jusqu'\u00e0 l\u00e0 nous rendions les images dans l'espace de couleur gamma. Celui-ci est historiquement bien support\u00e9 par tous les appareils, mais il montre petit \u00e0 petit son \u00e2ge. Il est utilis\u00e9 car les \u00e9crans sont pour la majeure partie dans cet espace de couleur (sRGB) et pour des raisons techniques, sur lesquelles nous n'allons pas nous avancer plus, est moins demandant sur beaucoup d'appareils.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"id\":8860,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/LinearRendering-Infinite3DHeadScan.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8860\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Figure <em>1<\/em> - Source https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html&nbsp;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Comme la qualit\u00e9 est un facteur primordial, nous avons d\u00e9cid\u00e9 d'introduire cette mise-\u00e0-jour cr\u00e9ant un rendu bien plus r\u00e9aliste. L'espace de couleur lin\u00e9aire fait que les op\u00e9rations sur les couleurs sont correctes ; nous entendons par l\u00e0 que les additions et les m\u00e9langes de couleur agissent comme on s'y attend dans la vraie vie.\u202f&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"id\":8862,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/LinearRendering-BlendingLinearGamma.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8862\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Figure <em>2<\/em> - Source https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html&nbsp;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus, une grande diff\u00e9rence dans le syst\u00e8me lin\u00e9aire est la gestion des intensit\u00e9s lumineuses. Les objets \u00e9taient plus facilement \"br\u00fbl\u00e9s\" de lumi\u00e8re avant (l'intensit\u00e9 lumineuse o\u00f9 la lumi\u00e8re tape sur l'objet \u00e9tait telle que cette zone perdait tous les d\u00e9tails est \u00e9tait juste blanche uniform\u00e9ment). Nous ne pouvons pas travailler avec diff\u00e9rents niveaux d'exposition dans ces sc\u00e8nes malheureusement. Cela permettrait de diminuer la luminosit\u00e9 moyenne de l'image pour faire appara\u00eetre des d\u00e9tails dans cette zone fortement illumin\u00e9e. A cause de ceci, les sources lumineuses ne pouvaient pas avoir une intensit\u00e9 trop grande et on y trouvait donc moins de contrastes.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><strong>Changement de syst\u00e8me de lightmap<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En plus du rendu des couleurs, nous avons \u00e9galement am\u00e9lior\u00e9 le syst\u00e8me de lumi\u00e8res pr\u00e9calcul\u00e9es, aussi appel\u00e9es lightmaps. Nos applications utilisent cette information pour avoir un rendu des lumi\u00e8res ; op\u00e9ration qui est co\u00fbteuse en temps, par exemple, pour cette sc\u00e8ne d'appartement, le rendu des lumi\u00e8res a pris 15 minutes. Mais une fois ce rendu effectu\u00e9, l'application (qui est 3D) peut \u00eatre affich\u00e9e sur tout appareil digital.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Ces nouvelles lightmaps permettent en conjonction avec l'am\u00e9lioration des couleurs de mieux repr\u00e9senter les propri\u00e9t\u00e9s des mat\u00e9riaux. Avant, les lightmaps stockaient uniquement le niveau d'intensit\u00e9 lumineuse \u00e0 chaque point de la sc\u00e8ne, mais le nouveau syst\u00e8me enregistre \u00e9galement les informations de directions d'o\u00f9 vient la lumi\u00e8re. Cette information suppl\u00e9mentaire permet le calcul de reflets de lumi\u00e8re sur la surface et donne l'aspect de profondeur aux surfaces qui en ont une. Vous pouvez voir cela sur plusieurs surfaces dans l'image de comparaison de l'appartement, notamment : les lattes du parquet sous la table et le cr\u00e9pi au mur entre les fen\u00eatres.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:gallery {\"linkTo\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped\"><!-- wp:image {\"id\":8868,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/new_example-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8868\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:image {\"id\":8866,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/old_example-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8866\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image --><\/figure>\n<!-- \/wp:gallery -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><strong>Quelle est la diff\u00e9rence avec la visite virtuelle HD ?<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Pour les visites dans l'architecture et l'immobilier, nous proposons \u00e9galement des visites virtuelles en haute qualit\u00e9. Pour ces applications, nous utilisons un autre moteur graphique 3D temps r\u00e9el, qui se discerne par un rendu physiquement correct et une compl\u00e8te simulation des lumi\u00e8res via du real-time ray tracing. Avec cet outil, on a un niveau de qualit\u00e9 comparable \u00e0 des images de rendu. Mais il requiert en contrepartie un ordinateur haut-de-gamme et ne peut pas \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9 sur le web.\u202f&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Le nouveau syst\u00e8me de rendu mentionn\u00e9 dans cet article est, lui, utilisable sur n'importe quel support : web, mobile (Android &amp; iOS) ou PC; les plateformes cibles restent les m\u00eames. Nous cherchons \u00e0 avoir un logiciel disponible sur autant d'appareils que possible.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"id\":8870,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/kainoo.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/MaraichesHD_img2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8870\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2><strong>Quand est-ce que je pourrai tester cette mise-\u00e0-jour ?<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Une version exemple de ce nouveau syst\u00e8me est d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent disponible sur notre site web. N'h\u00e9sitez pas \u00e0 nous faire des retours ou nous transmettre si vous remarquez des probl\u00e8mes ou des d\u00e9fauts <a href=\"https:\/\/kainoo.ch\/assistance-application-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">via ce formulaire<\/a> pour l'application \"Exemple de visite virtuelle 3D\".&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Nous travaillons actuellement sur la mise \u00e0 jour de nos anciens projets pour publier une nouvelle version de notre application.&nbsp;<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[17,57,20],"tags":[],"class_list":["post-10610","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-materiel-vr-ar-mr","category-news","category-realite-virtuelle-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>KA\u00cfNOO a test\u00e9 : le Meta Quest 3 - Ka\u00efnoo<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"KA\u00cfNOO a test\u00e9 le Meta Quest 3. 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